• VR晕动症调查:未来5年内大部分VR晕动症将得到解决
    晕动症是VR普及的一大障碍。大部分科技普及曲线可以通过技术的成本和效用进行预期。成本越低,效用越多,其普及速度就越快。我们把大规模普及定义为每月500万人以上,而我们估计当前每月的VR普及用户为25万左右。
    2017-07-21 326
    The VR Fund发布2017年Q2季度AR生态图
    The Venture Reality Fund (The VR Fund)是一家风险投资机构,主要专注于增强现实、虚拟现实和混合现实领域的早期阶段投资。
    2017-07-21 287
    Presence Capital已在AR-VR领域投出了33笔资金
    Presence Capital是最早专注于VR和AR初创公司的风投机构之一,而他们于今天宣布已经对相关领域作出了33笔投资。
    2017-07-21 286
    3D实时可视化软件Twinmotion 2018将亮相SIGGRAPH大会
    法国Abvent集团日前宣布,3D实时可视化渲染软件Twinmotion 2018将在美国洛杉矶举办的SIGGRAPH大会上正式发布。新版本采用Unreal渲染引擎,可为建筑师带来更多展现和分享项目的新方式。
    2017-07-20 360
    Tilt Brush进驻艺术家专访:蔑视物理学的规则
    作为一名Tilt Brush驻地艺术家,艾斯黛拉·提斯(Estella Tse)通过VR工具Tilt Brush创作了《Metamorphosis》,称颂了个人成长、改变和自我发现旅程的美。我们日前采访了艾斯黛拉,希望她可以给我们分享更多。
    2017-07-20 354
    Blippar推出“Halos”面部识别功能
    随着苹果和Facebook等厂商都推出了全新的AR平台,基于智能手机的增强现实在未来几个月中将会变得更加明显。但显然,初创公司是不会让巨头抢走所有的乐趣。
    2017-07-20 291
    IEEE主席袁昱博士预测未来20年VR/AR发展
    日前在美国硅谷召开的世界增强现实博览会上,IEEE数字感知计划主席兼IEEE虚拟现实与增强现实标准工作组主席袁昱博士探讨了VR和AR的终极形态,并预测了从现在到2035年的技术发展路线。
    2017-07-20 475
    香港奥玛仕国际控股收购VR赌博娱乐平台Explicitly Grand
    赌场服务投资者奥玛仕国际控股(Amax International)向香港联交所提交的文件表示,其计划以635万港元(约合人民币549万元)收购一家科技公司。
    2017-07-20 283
    著名澳大利亚艺术家布鲁克林·威伦谈VR创作:令人惊讶
    你可能会知道悉尼艺术家布鲁克林·威伦(Brooklyn Whelan),并为他梦幻般的作品感到惊讶,但威伦最新的作品却远不是悬挂在画廊墙壁的画作。
    2017-07-20 340
    Epic Games最终入围作品,《Seed》让你在VR中播种植物
    如果你认为自己是一名园艺爱好者,那么《Seed》这款游戏或许十分适合你。这是一款在实验室中栽种植物的虚拟现实游戏。
    2017-07-20 529
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