撇开移动端FPS操作上的通病不谈,在《光荣使命》中经常出现枪口大幅度跳动以及自动横移的情况,用户体验并不理想。而无论是在WIFI还是4G的条件下,卡顿甚断开连接更是经常发生。
手游那点事认为,《光荣使命》距离真正公测上线,仍会有一段不短的时间。或许封测的效果并不代表最终上线的品质,但腾讯想依靠《光荣使命》来翻盘,也有不小的难度。
两款游戏皆不如意,或许腾讯已经在“憋大招”
一周内连发两款游戏都未达到市场的预期,那是否意味着腾讯在生存竞技类游戏市场就失去了竞争力呢?答案自然是否定的。在MOBA手游的竞争当中,腾讯就凭借自研的《王者荣耀》上演过“后来居上”的好戏。
其实针对某一细分领域,推出包括自研与代理在内的多款产品来抢占更多的用户和时长,早已是腾讯的策略。在MOBA品类上的《全民超神》和《王者荣耀》、在FPS品类上的《独立防线》、《全民突击》、《穿越火线:枪战王者》以及SLG上的《乱世王者》和《三国群英传》,均是如此。而对于生存竞技类这个下一个游戏行业的风口,两款游戏又怎么会是腾讯的全部呢?
一个品类多款游戏是腾讯的一贯策略
在此前的财报电话分析会议上,腾讯控股总裁刘炽平的一番话,也证明了这点。他表示:“我们认为市场对这类(生存竞技类)游戏有潜在的需求,未来我们会与此类游戏开发者合作,公司也会进行相应的改编,推出更多有差异化的生存类游戏产品。”
手游那点事也有理由相信,无论是“老瓶装新酒”的CF手游还是独代发行但并不挂腾讯角标的《光荣使命》,都不是腾讯内部最满意的作品。一款甚至多款腾讯全新自研的生存竞技类游戏,正在紧锣密鼓研发当中,甚至在下周的TGC上,就很有可能看到它们的身影。
结语:
对于现阶段火爆生存竞技类的市场以及“顺风顺水”的游戏和厂商们而言,或许只有当腾讯自研的产品正式公布之时,冲击才真正地开始。
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