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  • 《虚拟战场》游戏曝光,VR也能“吃鸡”了?

  • 来源: 中关村在线 2017-11-27 11:09:45
  •   前段时间,一款名为《虚拟战场》的VR游戏在Reddit论坛的HTC Vive版块曝光,根据游戏开发商Oneiric Entertainement的创意总监Sean Pinnock介绍,《虚拟战场》将会是一款VR版的《绝地求生:大逃杀》(下文简称绝地求生)。

      而《绝地求生》是当下最热门的游戏之一,霸占Steam热销排行榜第一数十周,甚至在线人数超越了DOTA2、CS:GO这些热门的多人游戏。甚至,国内一些模仿《绝地求生》推出的“吃鸡”手游都在短时间登顶App Store免费游戏排行榜第一,在美区、日区等国外App Store也挤进前十。由此可见,《绝地求生》不管是PC端还是移动端,都是一款能够得到众多玩家喜爱支持的多人游戏

      而VR版的绝地求生的《虚拟战场》尚未推出,我们就下定结论注定会失败。首先,我们要知道,《绝地求生》能够成功并不是突然的,而是有着很长一段时间的积累沉淀。在Bluehole发行《绝地求生》之前,其实就已经有过相同玩法的数款游戏

      “吃鸡”游戏的由来

      相信很多人看过日本电影《大逃杀》,讲诉的就是一个关于荒岛“杀戮游戏”的故事。而PLAYERUNKNOWN根据电影中的“大逃杀”机制在《武装突袭3(Arma 3)》中制作了一个大逃杀模式的MOD,很快这个MOD受到了许多玩家的喜欢。最终,PLAYERUNKNOWN顺理成章成为了大逃杀类型游戏的创始人。

      后来,索尼看中了大逃杀模式的潜力,PLAYERUNKNOWN将大逃杀模式授权给了索尼打造的《H1Z1》。在《绝地求生》尚未推出之前,《H1Z1》中的大逃杀模式,成了此类玩法爱好者的最佳选择。可随着游戏的运营更新,《H1Z1》的服务器限制、游戏环境等因素导致国内玩家的游戏体验越来越差。

      而在这时,Bluehole邀请PLAYERUNKNOWN为游戏的创意总监,一款更纯粹的大逃杀游戏《绝地求生》出现了。100人大规模互相厮杀的设定,更简单粗暴地诠释了大逃杀玩法。现在看来,Bluehole当时决定打造独立版的大逃杀游戏是非常有眼光。

      分析用VR“吃鸡”

      简单介绍了大逃杀游戏的由来,我们能够了解《绝地求生》成功的背后是很长一段时间的沉淀。现在,回归我们的主题,为什么VR“吃鸡”游戏会注定失败?其实很简单,因为VR游戏目前存在几个无法改变的硬伤。

      经过2016年的“VR元年”爆发,数千款的VR游戏已经足够让玩家每天变着花样体验,可我们会发现,在这些VR游戏中,如果是多人在线游戏,那么就可能会遇到匹配不到其他玩家的尴尬情况,导致主打多人玩法并不能正常体验。

      据了解,《虚拟战场》暂时只支持16名玩家进行游戏,根据后续的反馈会考虑提升到32人。尽管这个人数相比《绝地求生》多达100人的规模要小很多,但想要顺利匹配,还是存在很大的风险。

      同时,《虚拟战场》将会支持HTC Vive和Oculus Rift两大头显设备,但是官方并没有说明是否会支持玩家跨平台联机。如果说,游戏发行后两个平台的玩家只能在自己的平台体验,那么游戏遭遇在线无人匹配的风险会更大。

      作为目前VR游戏硬伤最严重的自然是无法避免的眩晕感,在许多VR游戏中,官方设计了瞬间移动来避开眩晕感。但是,在长时间的体验下,玩家多少难免还是会产生眩晕感。而通过《虚拟战场》早前的演示视频来看,游戏最大程度还原了大逃杀游戏的真实性,玩家会在4km×4km的地图上,通过模拟步行进行移动。

      模拟步行的移动方式能让游戏更真实,沉浸感更好,但长时间移动后自然会产生眩晕感。当玩家产生眩晕感的话,有可能会因为眩晕感所引起的恶心、头晕等身体不适导致游戏不能进行下去,甚至结束游戏

      我们都知道,目前VR遭遇硬件上暂时无法突破的瓶颈,而硬件上的限制自然也影响到了VR游戏的体验。而在《绝地求生》中,玩家很长一段时间都处于跑步、开车、搜索的状态,而这些行为在VR游戏中尽管可以实现,但都会加速玩家产生眩晕感。

      就目前来说,《虚拟战场》的目前很多设定还处于初期阶段,游戏的曝光更像是在蹭“吃鸡”的热度。开发商Oneiric Entertainement公布的演示中,只是将大逃杀玩法照搬到VR游戏中。作为VR版“吃鸡”游戏,如果只是一味模仿照搬《绝地求生》,那么游戏体验绝对达不到《绝地求生》的水准。(来自:中关村在线)

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