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  • 大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

  • 来源: 游戏陀螺 2017-11-27 11:55:39
  •   但除了上述优点外,该游戏也存在一定的不足,由于《魔法禁书目录》游戏中ACT战斗模式的限制,战斗中视角锁定的问题遭到了一部分玩家诟病:在战斗中我明明向前放出了技能,这一技能却出现在了我的身后。不尽人意的视角锁定与交互令支撑起该游戏核心玩法的战斗部分显得并不出彩。

    大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

      角色可由弹珠台抽取,但要想获得“炮姐”却难如登天

      除了《魔法禁书目录》外,放眼国外产品,无论是《Minecraft》还是由PIXOWL INC出品的《The Sandbox:Evolution》也仅是着重于沙箱游戏体验,在自由建造方面下了苦功,如果你想玩到一款具备开放世界,能够令你自由探索的沙盒游戏,那么《中国惊奇先生》手游或许能满足你的需求。

    大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

      《中国惊奇先生》也是一款主打“沙盒”概念的手游

      相较于沙箱游戏的上帝视角,并不偏爱建造类游戏体验的玩家完全可以选择《中国惊奇先生》手游开始一场有关都市传奇的冒险。在《中国惊奇先生》手游里,制作组得益于其原著本身的设定。从高还原度上着手开发玩家于游戏内开放世界的自由探索玩法,各类诸如天庭阵营等漫画原著内的体系也被巧妙化用到了游戏玩法当中。

      《中国惊奇先生》漫画中的现实世界在手游内得到了极大程度的还原,熟悉帝京三里屯街头、接地气的东北乱炖菜馆,还有标注着文明礼貌爱国的派出所…这些场景的复现增强了玩家的代入感与游戏的真实性。

      在《中国惊奇先生》手游中,你所能感受到的便是:你已来到了帝京街头,并正准备开启一场传说之旅。

    大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

      中国核心价值观背熟了吗?《中国惊奇先生》处处都令玩家感到熟悉与真实

      除此之外,《中国惊奇先生》手游在战斗方面采用了惯常使用的2D横版格斗,手感爽快、打击判定鲜明,并没有重蹈《魔法禁书目录》的覆辙。在确保核心玩法健全的同时,游戏游戏交互性是火谷网络研发人员给予玩家最大的礼物。

      在游戏中,角色拥有饥饿值,而究竟是食用高热量的快餐还是去高级饭店小搓一顿这都取决于玩家个人的判断。丰富的支线任务足以令玩家在虚拟的帝都街头流连忘返,当然,在游戏中你也可以收集街头巷尾的八卦传闻,就连使用游戏内置的“朋友圈”功能进行点赞评论也有可能会触发一系列意想不到的额外故事。

      不过,《中国惊奇先生》也并不是那么完美。游戏内的战斗系统设定难度较高。得益于优秀的判定系统,《中国惊奇先生》的战斗操作也需要玩家更为精准的操控,并非无脑突突突,这款游戏中较高难度的战斗操作为玩家设立了准入门槛。也就是说,即使在面对《中国惊奇先生》中低等级的战斗时,你也需要做好全力以赴的准备。较高门槛的操作难度可能会带给一部分追求手游休闲体验的玩家以不便。不过综合来讲,《中国惊奇先生》依然是现阶段较好的一款“沙盒手游”。

    大胆尝试:当“沙盒”碰上了“手游”

      沙盒游戏,不就是“去想去之地,做想做之事”吗?

      诚然,在移动端完全实现PC端游中已极度成熟的“沙盒”玩法是一件几乎不可能完成的事。但至少,《中国惊奇先生》与《魔法禁书目录》已经迈出了这关键的一步。相信在不远的未来,将会有更多类似于“沙盒手游”这般具备新鲜玩法的移动游戏来吸引我们的双眼。

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