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  • “不是只有厮杀才有乐趣!”我眼中的未来游戏制作人作品发布会

  • 来源: 一游网 2017-11-28 08:35:51
  •   11月23日,腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会圆满落幕。最终,谢泽帆的个人作品《色彩边缘》获得了金奖和最佳创意奖,总共抱走28000元奖金并获得次日的面试机会。

      在这场长达5小时的发布会里,给我留下最深刻印象的不是颁奖过程,也不是作品演示,而是触动所有人内心深处的三句话。

      ——我心目中的游戏世界,不是只有厮杀才能获取乐趣的。

      在《IN THE BOX》作品展示的过程中,主讲人对于评委质疑这款游戏是否具有深度的游戏交互性,在回答上产生迟疑。就在这个时候,曾在试玩区体验过这款产品的路人小姐姐,举手示意上台说了这么一番话(节选)。

      “我从他们的游戏视角,感受到了他们内心的真实世界,同时也触动了我内心深处的情感。而这,就是这款游戏带给我的体验乐趣,那种难以言表但是不可缺少的快乐。我心目中理想的游戏世界,不是现在市面上所流行的“我消灭了一个人,我就感觉到乐趣”的东西。”

      必须承认,当前市面上的游戏很多以对抗作为核心乐趣,简单粗暴但也能调动玩家情绪。然而,还有这么一个群体,他们心目中的游戏世界不是快节奏的竞技世界,而是让生活腾出空,让游戏慢下来,去感受虚拟世界中的宁静与祥和,从而获得让自己内心平静的力量。不用做太多事情,就能感受到真切而又温暖的美好。而这,就是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛的诉求之一——游戏的力量。

      ——很感谢自己选择了行动,而不是单纯地做梦。

      对于自己最终夺得金奖,陈泽帆(作品《色彩边缘》)显然是没有料到的,那一脸不敢相信的样子被直播镜头拍摄了长达3秒钟之久。在上台领奖时,他说了这么一段话(节选)。

      “在最后,我还要特别感谢一下自己,最终是选择了行动,而不是单纯的做梦。对于参赛这个决定,曾经我很害怕会发生什么。就在刚才,我忽然意识到:我现在所站的地方,不就是我曾经最想到达的地方吗?”

      腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛金奖获得者陈泽帆,来自华南师范大学,在接连遭遇合伙人美术质量太差,首个DOMO就遭遇大BUG的麻烦之后,将计就计选择独立制作人的道路,更巧妙利用BUG带来的意外灵感,最终完成了现在我们看到的作品《色彩边缘》。

      反观有些人嘴上嚷嚷着想做一款属于自己的游戏,却从不曾行动。行动具有力量,想做的事,就去做,实现了固然好,实现不了也是一次经历,有什么损失吗?没有。如果非要说有的话,大抵是睡眠吧。但比起少睡一点,距离自己的梦想更近一步不是更棒吗?

      ——我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。

      《工艺战舰:重聚》的主讲人在发布自己团队的游戏作品时,说了这句话的团队。《工艺战舰:重聚》是该系列的第三代作品,五年时间来三代作品均凭借着能高度还原战舰的真实感而收获了众多死忠粉。粉丝们在贴吧、公众号、微博中自发为这款作品打call的行为,足以让该团队感到骄傲和温暖吧。主讲人在台上如是说(节选):

      “我知道你们在看直播,谢谢你们一直以来的支持。因为你们,让我们知道游戏制作还可以这么来;因为你们,助力着历代游戏作品的完善;当然,也是因为你们,即将成就未来的我们。谢谢你们。”

      之所以说这番话,是因为《工艺战舰》系列每一代作品的制作团队都会在游戏完成后选择解散。对于“解散”这件事,他们表示制作游戏是一个很美好的梦想,而这个梦想是一定要去实现的;但当这个梦想得以实现之后,也就是回归生活的时候,待有需要时再重聚。制作团队成员的持续换血,能为游戏作品注入新的活力,而腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛,就是让他们重聚的舞台。

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