由于三段位移技能的存在,本作战斗系统有极大的操作空间。特别体现在PVP和PVE模式上,玩家可以随心所欲地操作,结合画面表现力上的技能震动,可以感受到这个战斗系统独有的节奏感,由此提升整个战斗系统的打击感和耐玩度。
具备了良好画面表现力和操作空间的《莽荒天下》已在战斗系统上拥有了相当的打击感,但除此之外,本作在一些设计上的小细节也为其增色不少。
游戏“战斗”呈现三:注重细节处理,还原真实打斗场景
《莽荒天下》除了在画面表现力和操作空间上的巧妙设计外,在对打击感进行提升的问题上,制作方对一些小细节设置也显得尤为重要。
在受击方表现的处理上,本作在玩家角色击中敌人的瞬间,对敌人单位进行了变色处理。这方法能在固定视角的玩法下,使玩家更容易判断角色的攻击是否击中了敌人。此外,在收到攻击的同时,敌人身上会显示大量伤害数值,攻击数值除了能让玩家提高在游戏中的满足感以外,作用同样是让玩家在视角上的打击感得到提升,从而提高整个战斗系统的爽快度。
结语:
现阶段,市场上的MMORPG手游不在少数,但仔细一看,大多缺乏自己的特色,流于跟风。而反观《莽荒天下》,在稳固基础角色、玩法、社交的前提下,专注“战斗”,自成一派,却形成了自己的突围之道。从《莽荒天下》身上我们看到,回归游戏最初的战斗、操作、打击等元素,或许能真正打动玩家。
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