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  • 魔性手游搭配4位奇葩明星,游戏品牌应该这样塑造

  • 作者: Hadoken 来源: 游戏陀螺 2017-12-05 10:45:56
  •   导语:给《皇室战争》一首歌的时间,让游戏变得更加轻松。

      这款游戏相信大家都已经很熟悉了,所以在此笔者不会花太长的篇幅去说游戏的玩法,笔者此次想分析的是关于《皇室战争》这款游戏的用户情况,和这个IP一路走来的经历。

    魔性手游搭配4位奇葩明星,<a href=http://www.techdog.cn/tech/game/ target=_blank class=infotextkey>游戏</a>品牌应该这样塑造

     

     

      老玩家眼中的《皇室战争》

      一直以来,《皇室战争》在大家的印象中,都是一款重策略性的游戏。“总共69张不同类型的卡牌,根据玩家不同的搭配,组合起来都会形成不同的战术打法”,在这样的形容之下,听起来就是需要玩家去动脑,而对新进的小白玩家有点不太友好的游戏。但是现实社会中已经很多套路了,许多玩家并不希望在游戏中还要动脑思考。

      而在现实中,《皇室战争》近来的新进用户确实也不及当时刚上线时的那一年那么火爆。根据笔者的分析认为,导致《皇室战争》新进用户减少的原因主要在于卡牌、策略游戏的门槛较高。

      玩法虽简单,但要玩精还需要烧脑

      首先,玩家普遍认为这是一款“纯卡牌玩法”的游戏,这也是直接导致《皇室战争》新进减少的最大原因。可见,玩家们对《皇室战争》这款游戏抱着迟迟不肯进入的态度,还是因为游戏给用户一直存在着“需要花很多时间和很大力气去动脑”的印象,平时大家生活中就已经很累了,不希望在游戏里再投入更多的精力。

      竞技和轻策略塔防,才是《皇室战争》的精髓所在

      而对于已经“入坑”了的玩家来说,这款游戏的定位,貌似则和未“入坑”的玩家有些出入,在老玩家眼里,按最多数量顺序去排列的话分别是“竞技、策略塔防、休闲以及卡牌”。

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      所以,在对于《皇室战争》这款游戏的认知上,新老玩家和从未体验过的玩家,有着很大的区别。但在游戏世界里,其实玩家对于一款游戏的认知存在不同程度的差异是很正常的,在玩家还不了解一款游戏之前,仅仅只是看到游戏的宣传图片和广告,便会在心中对这款游戏产生自己固有的认知,我们俗称为“印象”。纵然,未玩过的玩家容易被《皇室战争》里那么多张卡牌和战术玩法所迷惑,误认为这是一款非常烧脑和重战术的纯卡牌策略游戏,但如果自己没有真正意义上的进入过游戏里去体验,相对来说是很难给一款游戏下一个较为客观的定论的。

      陀螺点评:

      在陀螺看来,《皇室战争》原本在游戏定位上,稍微偏向于中重度,而在现在来说,近几个月玩法更新了之后,增加了趣味性的2V2玩法,尝试推出达阵模式、镜像玩法,机制上变得更加的多样化和适当地在原有基础上削弱了游戏难度,吸引了更多轻度的用户。然后我们也看到《皇室战争》也确实一直在不断的往“更加有趣”和“易上手”方面发展。

      一路走来,《皇室战争》产品革新优化的历经之路

      自《皇室战争》进入17年以后,游戏就不断的革新自身产品。只为让游戏的门槛变得更低,让更多的玩家参与进来,也更重社交,让游戏的乐趣升级。

      1、首次推出2V2玩法,以好友开黑拉动社交

      自进入2017年以来,《皇室战争》就开始推出更多的玩法,首次进行的“自我改革”便是添加了2V2的玩法,虽然只是从1V1变成了2V2,但是在这看似是“1+1”新玩法的背后,答案远不止等于“2”。根据官方统计,推出2v2后,7月的2v2玩家人数明显高于1v1的人数。

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      2V2模式的开启,既增强了《皇室战争》的社交性(和好友开黑),还丰富了玩法(从8张牌到16张牌的演变),在不丧失竞技性的同时,增加了随机匹配合作的趣味因子。

      最重要的是,对于小白玩家来说,匹配对战赢了的话不仅同样可以打出宝箱,且就算输了也不会掉奖杯,同时还可以邀请现实内的好友一起尝试,萌新小白也可以跟大神玩家享受共同匹配的乐趣,相比起之前,容错度和社交性都会更高一些,体验显得更加轻松与休闲。

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