角色在战斗中会展开自动攻击
简而言之,玩家在游戏中控制的是一支整体队伍,遇敌之后的战斗也以即时制为基础;
近战、远程、治疗是每场战斗的核心搭配,而每一位英雄也有着属于自己的技能,随着战斗进行,“月神之力”的每一次攒满,你都可以释放其中一位英雄的专属技能,至于到底是选择单体输出、全体恢复、盾墙嘲讽,还是其他功效的技能,则要根据战场上的实际情况来决定。
与此同时,你还要时刻留意敌人的动向,以及Boss的攻击范围提示,以便用“拖拽”的方式让队伍中的英雄处于安全位置。值得一提的是,当你适应了单人“幻境”中的战斗,会发现多人“实境”中的战斗将会更加具有变数。因为你不仅面临着与队友的配合,还有更加强力的敌人。
至于PK方面,集火、辅助、强杀、绕圈等一系列操作等着你去完成,重点是,跟你对战的那位哥们也在做着同样的事……
玩家可以利用走位来化解敌人的攻势
如此的战斗方式,决定了玩家需要考虑队伍配置,考虑合理的技能搭配以适应战斗,以及在关键时刻队伍中的人员去留。
诚然,《迷雾世界》不是那种可以“一手捧着手机,看完整场战斗”的游戏。它的战斗环节甚至带有即时端游RPG的那种“操控感”和“走位感”。也许有人会觉得,这样岂不是有点儿累?
不过玩游戏嘛,本身就是一件花时间的事。而《迷雾世界》所做的,不过是在手游框架允许的范围内,尽最大努力带给玩家丰富且深刻的体验。
如何调和中西方审美?Q版是一个不错的选择
最后,则是一个老生常谈的问题——游戏画面。在这一点上,《迷雾世界》显然与“丑”无关,如果非得挑一个词来形容这款手游的画面,那笔者恐怕会选择“扎实”。也正因为这样,我们得以在方寸屏幕之间看到精美的世界和精巧的角色。
从此前官方透漏出的信息可知,《迷雾世界》遵循了网易一直以来的国际化战略,于是,魔幻题材和Q版画风的组合也变得情理之中。比起让老外看懂武侠韵味,国内玩家早就对西方魔幻轻车熟路,而Q版角色,则很明显是为了照顾东西方审美差异。
毕竟这个世界上最尴尬的无非是我用尽毕生所学画了一个景甜给你,你却满脑子想的都是凤姐。上帝造了你我,但东西方彼此的审美貌似是他抓阄儿决定的……
游戏的酒馆准备了许多英雄供玩家解锁并纳入队伍之中
三头比例、色彩艳丽,以及对于角色特征细节的刻画,网易多年的手游制作经验显然让它在Q版画风上有着深厚基础,再加上海外团队的协助,《迷雾世界》的画面无论是舒适度,还是审美接受,显然属于优质行列。
而且也正如前文所说,作为一款旨在全球发行的MMO手游,Q版画面恐怕是最合适的市场选择,如果要简短概括《迷雾世界》的画面效果,笔者选择两个词:精巧、舒服。
测评结语
如今手游何其多,相关MMORPG也不在少数,但无缝穿梭于单人和多人的两重体验、手游适配化的深度操作化战斗,以及精巧的画面,这些或许就是可以尝试一番《迷雾世界》的种种理由。
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