优化射击体验,提升操作感受
对于目前市面上存在的多款吃鸡品类手游来说,枪感如何,射击体验是否优秀,一直是最被玩家看重的。而对于《绝地求生:全军出击》来说,想达到端游品质最重要的一环,就是达到端游标准的射击体验。
那么,目前这款游戏做到了什么程度呢?通过今天的实录视频,便可以初见端倪:
UI操作界面实录,通过瞄准器具射击可以看到明显的后坐力
12月8日,《绝地求生:全军出击》游戏制作人在接受媒体采访时,提到需要更大限度的发挥移动端设备的优势,用基于移动设备的一些自身特色增强射击体验。比如重力感应技术、3D touch。
重力感应技术在移动设备的应用上并不少见,在移动游戏市场上,重力感应类游戏也十分常见。这项技术的运用结合游戏提供的辅助按钮,将会让玩家在瞄准、转向移动等方面获得更多助力,NS平台上的《喷射战士2》就是很好的应用案例;3D touch技术目前也在手机端广泛应用,不过,更多是在功能层面。它的作用类似鼠标右键,可以通过不同的按键方式实现更多手机操作。这其中,包括长按图标或按钮实现的动作反馈。这项技术也许可以帮助《绝地求生:全军出击》在游戏中实现类似于端游的鼠标右键功能,辅助玩家进行多种方式的瞄准。
吃鸡类游戏的另一个问题,是端游操作比较复杂。而在缺少鼠标作为辅助工具的情况下,如何优化、简化端游操作,也成为了游戏开发者所面对的难题。
游戏实录的画面显示,目前游戏操作界面提供了全面的功能按钮和状态标识
在近日的采访中,游戏制作人也对操作问题进行了说明,他表示:“在PC端有很多重度的操作,需要去简化和优化。比如PC端的大跳,他的操作就非常的复杂,需要同时按好多的键,像这样的操作很难在移动端完成。同时移动端屏幕较小,触屏操作反馈和舒适度不如PC端等问题也比较突出,因此简化和优化是并行的。”
同时,他还表示:在移动端的操作方面,我们天美在研发多款知名手游中积累了很多触屏操作体验上的经验,我们有信心把我们的操作体验做的更棒,更适合中国用户的需求。
结语
从12月1日的宣传视频到今天的带有UI操作界面的游戏实录视频,《绝地求生:全军出击》为玩家们揭示的还只是冰山一角,从游戏制作人在8日的回应内容来看,这一次天美将不断的对手游进行优化,以打造出尽可能贴合《PUBG》端游的产品。这些动作不仅将为玩家积累关于此款产品的信心,也可以不断推高玩家对于游戏的期待。
面对现在更加复杂的市场环境,满足玩家对游戏更高品质的追求成为了决定产品能走多远的关键因素,随着《绝地求生:全军出击》的游戏内容进一步公开,也许我们将见证“吃鸡”品类游戏在移动端能够达到的又一个高度。
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