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  • 中西方工作室合作面临的风险:游戏成品毫无吸引力

  • 作者: 剑波 来源: 游戏邦 2017-12-27 10:19:06
  •   他补充说:“我住在硅谷,周围全都是自己开公司的人。如果你不这样做的话,感觉就像是小区里的一个怪人,因此社交压力也是我选择创业的原因之一。”

      Greg说,当时他和Julien在移动游戏领域看到了一个创造性的契机。游戏机业务似乎越来越多地被续集所主宰,因此他们认为,跳入移动领域将是一项更有趣的创新活动。大概一年多以前,他们将业务范围扩展到了虚拟现实(VR)游戏

      Greg说:“我们做的是3D即时手游,开发的流程、使用的工具和专业知识与VR游戏都是一样的,因此我知道我们可以做VR游戏。我们想要先尝试一个小项目,然后从那里开始。”

      是不是一个“小型”项目很难说,Red Accent的第一个VR项目改编自同名儿童读物《小王子》。他们正在以章节的形式开发这款游戏,该工作室目前已经自己筹集到了第一个章节的资金,现在正在为剩下的五个章节寻求资金。目前玩家可以在世界各地的少数VR体验馆里体验到这款游戏。一旦六个章节全部开发完毕,该工作室计划将其在PC和VR游戏机商店中上线。Greg说,《小王子VR》也有可能在移动VR平台上线,但是目前该领域过于碎片化,所以暂时还不能板上钉钉。

      虽然《小王子VR》是Red Accent工作室迄今为止最受关注的项目,但该工作室的焦点并没有完全转向VR。去年,该工作室测试发行了一款F2P手游,除了盈利模式之外,它的各个方面都得到了良好的评价并且达到了不错的指标。Red Accent最终选择放弃这款游戏,但它会把从这个项目中学习到的经验教训带入到下一款F2P手游中,新作有望在明年年初推出,从而给该工作室的作品目录增添一些多样性。

      Greg指出:“去年有很多的中国公司都在做VR游戏,他们中的很多人都失败了。”

      我们问Greg:“你认为这些人失败的原因是否和公司的成立方式,或VR市场的健康程度有关?”他表示,两者都起到了一定的影响。

      接着解释道:“两年前,VR市场非常令人兴奋,投资者也很多。在中国出现了很多私人投资的小型VR游戏公司。结果VR市场的扩张没有预期的那么快,对于内容创作者来说,这是一个非常具有挑战性的市场。但是你必须想办法克服这些困难,而我认为,这涉及到了上述小公司可能缺乏的管理技能。”

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