
科技魔方消息 GMGC北京2017第六届全球游戏大会今日召开,本次大会主题为“连接未来”,Ubisoft公司发言人Aurelien Palasse表示公司将会大力进军手机VR市场。
资料显示,成立于2012年的Global Mobile Game Confederation(GMGC)作为全球性移动游戏联合会,拥有中国、美国、俄罗斯等30多个国家和地区的会员企业数百家。
据悉,GMGC以“共建共享,合作共赢”为标准,打破产业上下游企业的局限为开发商、发行商、投资商等提供交流合作的机会,并且突破国家的限制为中外企业的合作与发展提供平台,促进全球第三方移动游戏行业的整体发展。成立至今已在成都、上海、深圳等亚洲城市举办全球游戏大会。
育碧(手游)大中华区发行副总裁Aurelien Palasse在GMGC北京2017的演讲表示,Ubisoft公司2017年度的营收达14亿,现有一万名员工,游戏开发的各项业务遍布全球,旗下分支机构覆盖30个国家,其中在中国上海、成都就设有办公室。
Aurelien Palasse表示,Ubisoft公司在VR技术诞生之初就致力于将其融入游戏中,目前已开发了EagleFlight、狼人、StarTrek 一共3个VR游戏。其认为,VR技术大部分流量来自移动端,华为等知名手机公司也都大力研发VR技术。未来VR市场会从小众不断发展为主流,目前移动端主推的免费VR游戏虽然短期赚钱较不容易,但随着玩家群体的扩大以及游戏开发成本的降低,免费玩家中有3%-4%部分向付费玩家转变就可以使游戏开发商获利。
业内人士认为,未来十几年间VR流量主要依靠移动端,移动端VR游戏作为获利周期比较长的产品,游戏开发者必须不断深化技术创新来留住并扩大核心玩家群体“放长线,钓大鱼”。
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