• 英特尔VR体验日:虚拟现实行业仍在螺旋上升中
    前两年VR曾经非常火爆,甚至超过了市场的预期,这也出现了很多硬件制造和研发企业淡出的情况。
    2017-09-13 10
    超越电影的存在 奥斯卡得主欧登伯格制作VR影片《Manifest 99》
    2017年09月13日,Bell Lounge和VR Theatre位于多伦多戴维皮考特广场的中心,两旁是一系列希望吸引游客注意力的公司展台。
    2017-09-13 14
    这是苹果发布会上演示的4款AR作品
    今天,苹果为我们带来一系列的增强现实演示,展示了ARKit将如何改变我们未来与移动设备交互的方式。
    2017-09-13 9
    Virtuix推出线下内容分发平台Omniverse
    2017年09月13日,大部分人可能是通过VR万向行动平台Virtuix Omni而知道Virtuix这家公司,但Virtuix早已在涉足线下VR。
    2017-09-13 29
    重新设计空间 宜家用ARkit带来2000多种数字家具
    从虚拟厨房体验到VR煎饼模拟器,这家企业已经开始把目光放在沉浸式技术的实验之中。
    2017-09-13 15
    英特尔VR体验日:虚拟现实行业仍在螺旋上升中
    实际上VR硬件的发展热情高涨,但软件和内容部分并没有满足市场需求,所以看似冷却下来。但英特尔却看到了不一样的机会。
    2017-09-12 17
    VR将为零售业带来重大变革 70%的人对VR购物感兴趣
    如今,零售业正处于另一个十字路口。不过,这次不是围绕大胆的时尚或有限的选择,而是VR商业的出现,希望在未来扩大销售和增加品牌忠诚度的企业应该注意到这一趋势。
    2017-09-12 35
    市场调研:VR配件市场总值到2025年将达310亿美元
    随着VR市场不断增长,头显和软件的需求也在不断增加。据相关报告显示,其他相关市场受到的影响也不小。具体来说,VR外围设备和配件的需求将持续增长。
    2017-09-12 27
    宏碁Windows VR头显正式版 改善头戴设计 舒适性提高
    今年初夏,宏基Windows VR头显作为开发工具包亮相。十月份的时候,该公司将发布用户版头显,并改良其头带。宏基“混合现实”VR头显及其他产品预计于十月发布。
    2017-09-12 32
    Zero Latency为何用OSVR头显打造亚毫米级大空间定位娱乐
    2017年09月11日,Zero Latency的VR体验采用了专门为线下娱乐进行过调整的OSVR HDK2头显。这家娱乐公司与Sensics和雷蛇达成了合作伙伴关系,从生产环节实施了专门的设计改动。
    2017-09-12 14
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