2010年之后,i社推出的绝大多数游戏反响都不错,也基本上确立了自己黄油一哥的地位。鉴于这段时间的游戏比较多,我们挑两款比较有趣的游戏聊聊。比如2013年的《背徳病栋》和2016年的《Honey Select》。
自从看过《夜勤病栋》之后,我就一直很难直视“病栋”这个词,所以在看到《背徳病栋》这款游戏的时候,下意识想到的是那句经典的语录——“连自己心爱女人的大便都不敢吃,还敢说爱她”。这款游戏比较出彩的是剧情设定,玩起来很有带入感。
至于《Honey Select》,往大了说它是一款划时代的作品,因为它是首款VR黄油;往小了说,它为《VR女友》的登场做好了充分地铺垫。而游戏本身就相对简单很多,大家甚至可以简单地把它理解成一个编辑器,游戏的内容就是捏人,制作出各种各样的妹子,然后为所欲为的为所欲为。
最后终于说到《VR女友》了,也就是很多玩家认识i社的契机。片面的来说,《VR女友》的出现为VR的普及出了一份你难以想象的力。记得在游戏刚开始有资源可以下载的那段日记,每天都有众多玩家来询问下载以及资源所适配的设备,我们为了能快速解答这些问题还专门为玩家开设了一个帖子详细介绍这些细节。
玩家想玩,我们编辑部的同事自然也有这些心思。
拿着测试游戏的借口,五六个血气方刚的男男女女在一个密闭房间里开始了《VR女友》的体验。暴露、靡靡之音、各种暗示加上周围异性的存在,让这段体验感受变得格外的怪异。此外,时不时的还有其他部门的同事进进出出,使场面变得更为混乱。不说了,有些扯远了。
如果纯粹讲游戏质量,其实《VR女友》的品质很一般,它所带来的刺激是远不如此前我们对它的期待的。例如人物塑造和剧情设计,都太显单薄,给人的感受很平淡。Hgame发展至今,绝大多数玩家还是希望能出现更多的场景,更多的沟通,甚至需要攻略妹子才好。而这方面《VR女友》表现的并不如意。
到这里文章就差不多结束了。尽管文中我们很少提到i社扑街的游戏,但我们还是能感受到i社一路走来并非一帆风顺,它也经历了H与游戏性之间抉择的难题。当然,从结果来看,i社是成功的。并且VR的出现以及作品的成功,或许会让它回忆其当初从2D转3D时候的情形。最后希望i社能有更好的作品,也感谢一直以来默默无闻的汉化组和搬运工们。
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