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  • 有什么游戏会在不经意间击中你的内心

  • 来源: 游戏陀螺 2017-11-27 11:59:40
  •   导语:——为什么一款孤独主题的游戏会成为Steam独立游戏销量冠军?

      ——如何做一款让不同年龄段的人都有共鸣的游戏?

      ——为什么一款卡牌游戏我会越玩越饿?

      一款孤独,一款共鸣,一款美食。本周陀螺推荐,三款游戏,三种味道与人生。让我们一起来学习品味游戏中需要用心才能体会到的“味道”。

      《漫漫长夜》:Steam独立游戏销量冠军,孤独感的强烈共鸣!

      奉孝何在

      最近生存竞技类游戏大火大热,《漫漫长夜》The Long Dark(漫漫长夜)却是一款生存不竞技游戏。这款游戏是由Hinterland Studio工作室研制开发,其核心制作人是《上古卷轴3:晨风》和《上古卷轴4:湮灭》的核心制作人罗斯顿(Ken Rolston)。游戏的主旨是打造一款“高质量、开放世界的沙盒类生存游戏”。2016年这款上线Steam后成为了独立游戏销量冠军。

      《漫漫长夜》的游戏背景设定为在一个经历了全球灾难的加拿大荒野,玩家们将扮演一名坠机幸存的飞行员,在这寒冷的环境中生存。

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      《漫漫长夜》使用了体温、体力、饥饿、口渴四种资源,还使用了卡路里的设定,卡路里可以精确显示饥渴度,我们可以通过卡路里的多少来观察角色目前的状态。玩家食物的主要来源于野生动植物,所以在收益上并不可控。

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      卡路里的这个设定,构成了游戏的主干。生存、死亡、探索未知都是环绕着卡路里进行:当一天收获的卡路里大于消耗的,玩家就有“盈利”,可以活得更久,而积攒的食物,可以用来探索区域、迁徙居住地、制作工具。而收获的卡路里小于消耗值,只能消耗固定产出的工业食品。这就是慢性死亡。

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      作为一个生存游戏,《漫漫长夜》的节奏比较缓慢,慢节奏让生存的紧张激烈显得更有氛围,让人更有一种在全球灾难过后独自在寒冷环境中生存的角色代入感。

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      《漫漫长夜》除了生存以及Rougelike之外,最重要的是,这款游戏是单人游戏——并且不同于其他单人游戏,这款游戏没有NPC,只有皑皑白雪,奇形怪状的石头,零碎的树枝以及破旧的汽车。除了脚印以及一颗太阳,你甚至不知道自己处于什么位置。仿佛地球末日般仅剩下你一个人类在生存,其孤独感不言而喻。

      以下是部分玩家对这款游戏的体验感受——

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      人真的很怕孤独,哪怕你有一屋子的食物,温暖的熊皮大衣,一杆子弹充足的猎枪,但最后还是会因为孤独而死去。制作组曾表示,永不开发多人模式。

      陀螺点评:无论娱乐至死还是孤独至死,把游戏体验做到极致,都是好产品俘获一切的不二法门。

      《点线交织》:“做一款叔叔阿姨爷爷奶奶也一起玩的游戏

      Hadoken

      在题材上,这也许是唯一能够让父母那个年代的人感兴趣的游戏

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