娘化一词来源广泛,可用于将男性角色女性化、将物品拟人化后女性化等。经历一些列例如《舰队Collection》、《城姬quest》以及《文字乙女》的启发和熏陶,国产卡牌也找到了属于自己的路——把还没娘化的都娘化,把不管能不能娘化的都娘化,总之一切跟着娘化走。依托于宅基腐群体的广泛性,在玩家群体上自然有了数量和质量的保证。
这款游戏也引发了笔者关于卡牌游戏的开发思考:厂商能拿到经典IP授权是一个不错的渠道,但是一定要注意IP与卡牌游戏的契合度,毕竟不是所有IP都适合改变成卡牌。
创意内容还是吸引用户的关键所在,外在包装纵然做得再好,空心气球飞得再高总会爆炸。如本次推荐的《料理次元》这种脑洞大开的创意想法——用户群体瞄准吃货一族因而群体广泛、美食与美女的结合无法抗拒因而用户黏性高、吃货也能拯救世界的设定因而老少通吃等等,这些都是十分独特的吸睛点。
——“官方态度决定了我对这游戏的重视程度。”
——“三星给游戏,一星给客服,一星是我的期待值。”
作为一款偏二次元向的游戏,其官方对粉丝运营的用心与专注也非常之关键,笔者从游戏的评论当中,也看到了开发者对运营的用心,在这里也为它点个赞!
陀螺点评:吃货拯救世界!从《料理次元》的玩法,我联想到了卡牌游戏未来的路。嘿嘿。
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