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  • 为什么越来越多的独立游戏要找发行商进行合作?

  • 来源: 爱玩网 2017-12-07 11:05:29
  • 为什么越来越多的独立<a href=http://www.techdog.cn/tech/game/ target=_blank class=infotextkey>游戏</a>要找发行商进行合作?

      《轰炸机小队》由Runner Deck开发,Curve代理发行

      Devolver和Raw Fury会将股份盈利分给开发者们。Raw Fury是和所有开发者承担共同合作关系,所有团队一起承担同样的风险。就在外部开销 -- 比如付费用户获得、发布会和移植等等 -- 刨除之后,所有的销售利润由Raw Fury和作者对半分。而内部开支 -- 比如制作预告片的费用,则不包含在内。尼格尔说:“如果游戏卖的好,我们的买卖自然是水涨船高。”

      Devolver则是完全不同的风格,他们会基于作者的投资周期来定。劳里说:“没经验的作者通常只会想着怎么把游戏完成。”首先作者向Devolver提供一份成本报表,比如他们认为在某个时间段完成游戏并带有哪些功能需要花多少钱。之后Devolver会计算成本,包括在PAX和其他游戏站上开设对应展台向玩家们展示游戏的活动费。除此之外, 他们也不会考虑游戏从发售到以及到平台所有者将收入结算所需要的时间,这可能导致作者1-3个月的断粮期。

    为什么越来越多的独立<a href=http://www.techdog.cn/tech/game/ target=_blank class=infotextkey>游戏</a>要找发行商进行合作?

      《基佬大乱斗》由Boneloaf开发,Double Fine代理发行

      就在协议通过之后,Devolver会将他们的投入计算进去,以双方都没有负担为基础算出各自需要负担的成本。当游戏回本之后才开始进行分成,Devolver通常会将利润的60-70%分给游戏的作者(这些利润是在扣除Steam或其他平台的抽成之后)。

      对于独立游戏开发者们来说,选择一个开发商是需要谨慎考虑的事情,虽然有很多便利但也有很多的风险。双方需要互相信任和沟通,而且要认识到并非所有游戏都会获得全部的利润。虽然如今的独立游戏制作手笔也越来越大,而且市场也有趋于饱和的倾向,自主发行仍然是一部分人可以选择的出路(毕竟在Steam上架可容易多了)。而对于另外一批人来说找到一群帮手或搭档,一起携手走向成功和并分享战果有着不可估量的价值。

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