仅有监控系统当然不够,因此英特尔为处理器集成了温度控制电路TCC,即Thermal Control Circuit,它能够自主控制CPU的温度。同时,为了保证处理器在最大额定功率(TDP)下正常运行,英特尔还为处理器设定了最大额定核心温度,在DTS温度超过CPU额定最高核心温度时,会触发PROCHOT#信号,并通过减慢CPU运算速度,也就是降低频率,来达到降温目的。
此外,从Sandy Bridge平台开始,为了达到更好的控制整机温度以及功率保护的目的。英特尔引入了名为“BD PROCHOT”的全新技术。BD PROCHOT可以说是专为笔记本电脑量身定制的技术,简单解释就是它会在CPU和GPU的温度、功耗明显升高时优先降低CPU的频率,以达到控制整机温度以及功率保护的目的。
这项技术的初衷,或许是为了防止笔记本过热造成硬件损伤。并且在平衡CPU与GPU的重要性时,为了保证游戏性能选择先对CPU进行降频。但在实际应用中会发现,由于游戏对于CPU的性能依赖也非常严重,因此CPU降频会造成游戏帧数的极速下降,也会造成电脑系统、软件的卡顿。
可见在CPU降频这件事上,真正诠释了什么叫做“有得必有失”。
降频对实际应用的影响
“iPhone降频门”事件之所以引起轩然大波,一方面是苹果树大招风所致,另一方面则是每一个iPhone用户对此都有切身体会。最明显的就是老手机变得越来越卡顿,尤其是在升级新系统或电池电量低的时候,卡顿感更加明显。
而PC处理器降频为何没有引起这么大的波澜呢?
其实在大多数情况下,PC处理器降频不会太明显的让系统或软件运行速度变慢。比如即便笔记本电脑拔掉电源,其所配置的30-50Wh容量的锂电池也能够提供足够的电量供处理器在较高频率下运行。
笔记本电脑采用的电池容量更大,供电更加稳定,降频现象很少发生
另外,其实PC处理器强制降频并不是普遍现象,同时也不会因为电池老化而凸显出来。比如我们今天评测过的大概近百款产品中,真正有降频现象发生的产品数量不到十款,比例还是比较小的。
而且一般来说,PC处理器降频只存在于那些散热设计有问题的游戏本或轻薄本中。台式机以及散热设计没有大问题的笔记本电脑,如果不是因特殊情况使处理器达到极高的温度的话,是很少或根本不会出现降频现象的。
因此,相对于老iPhone近些年来普遍出现运行卡顿的现象,同时又被GeekBench大佬以实锤数据正面硬怼。PC处理器降频其实是一个相对不太普遍,且不易被用户察觉的问题。
不过,处理器降频对于实际应用的影响到底有多大呢?我们不妨通过一些实际的测试数据来进行验证。
首先要说明的一点是,对于电脑来说,不仅处理器会出现降频的情况,显卡同样会出现降频。不过由于处理器或显卡降频并不具有普遍性,所以用户在购买电脑之后,可以用软件来查看一下是否存在降频情况。
我们在测试中所使用的软件为Furmark与AIDA 64,在开启AIDA 64的“系统稳定性测试”以及Furmark拷机测试一段时间之后,就可以看出处理器或显卡是否出现降频。如下面两张截图所示:
处理器未降频频率为2.4GHz
处理器过热降频之后频率为1.4GHz
这是我们以往在产品测试过程中遇到的一台处理器降频笔记本电脑。其处理器正常工作下的频率为2.4GHz,但是当触及温度墙之后,频率会降低到1.4GHz左右运行。此时,它对于系统或普通软件的运行流畅度理论上会有影响,但一般来说由于固态硬盘速度的加成,用户很难感觉到其运行速度变慢。
不过,如果此时用户是在玩游戏的话,那么卡顿感、以及因频率降低而产生的丢帧现象,就会非常明显了。下面是我们当时测试这款机器时,降频对游戏帧数的影响:
未降频时,流畅度30fps
降频之后,流畅度17fps
通过上面两幅图可以看出,在未降频时游戏可以稳定在30帧左右运行,但是在CPU超过温度墙阈值70℃后,CPU降频至1.4Ghz,同时游戏也瞬间降至17帧左右,造成了游戏的明显卡顿。
最近我们在评测过程中也遇到了一款类似的产品,不过与早些年我们遇到的这款产品所不同的地方在于,近期遇到的这款产品不是处理器降频,而是显卡降频,其对游戏的影响更加明显:
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