三、虚拟内容的智能化。目前,由于建模、绘制、修补、开发平台等工具不够智能,VR内容的整体生产力是比较低的。所以,提高工具、软件的智能程度将成为行业一大发展趋势。
“VR的核心就是人机交互,以人为本。” 何桂立说。而为了做到这一点,智能VR必将成为行业一大发展趋势。未来,我们看到的虚拟世界将不再一成不变,而是能够真实再现现实物理世界的生长与演变。
VR与5G,相生相伴,不离不弃
然而,并不是所有人都认可VR和AI是最佳搭档这一说法,甚至有人认为,这二者只能存其一。
可以看到,行业的热点一直在变。去年,VR很热,企业、资本、媒体均蜂拥而至;而今年,AI很热,所以有很多人说,VR可能没有前途了。
“在我们看来,VR不再受追捧,并不是因为它没有前途了,而是因为VR产业已经跨越过了裂谷,进入了稳步的发展期。”华为产业发展部部长燕兴说。
相关数据显示,2016年国内VR市场规模达到67.4亿元,而今年国内的VR市场规模预计为150.7亿元,2020年将达到912.5亿元。
燕兴表示,按照当前业界发展的情况看,未来虚拟现实的产业空间极有可能超过大家的预期,2021年,全球VR行业产值规模将突破2000亿美金。
以VR视频为例,这一领域的技术要求不高,且从商业演进的角度来说,无论是点播还是直播,如王菲的演唱会、大型体育赛事等的直播,都是有极大的用户基础,容易被消费者接受。
然而,很多用户在看完VR视频后给予的反馈并不是很好,其核心矛盾就是体验不流畅,这也直接导致了消费者不愿意再进行二次消费。
“网络带宽是关键。此外,随着画面分辨率的持续增大以及用户在交互方面要求的提高,未来,VR视频对带宽的要求也越来越高。而无论是现有的无线网络技术还是固定或WiFi网络技术,都不足以满足用户的需求。”燕兴说。
2017年10月,宽带联盟发布的数据报告称,当前的固定网络、移动网络所能提供的平均带宽都只有十几兆,根本无法保障VR体验的流畅性。而即便是4.5G,它所能提供的带宽也仅为20-50兆,这只能满足用户早期的VR体验需求。
我们抛开固定网络环境不谈,因为在VR普及之后,移动式体验必将成为主流。那么,正在发展5G便成为了我们的重点关注对象。
从当前5G发展情况看,未来它至少可以为我们提供平均每秒100兆速率的带宽。这就意味着,用户将享受高级VR体验。
燕兴表示,通过公开信息搜集和信息整理,例如基站数量和规模等,他们预计,到2019年,我国将开始大规模的商业化测试,2020年将实现5G规模化商用。届时,不论在VR移动头显的发展或加强体验交互性等方面,5G都将会提供非常大的帮助。
总结
“未来已来,虚拟现实时代已经到来。”歌尔股份有限公司董事长姜滨说。
可以看到,随着行业的沉淀与产学研的推动,虚拟现实正在以一种温和的状态发展着。在行业的发展初期,很多标准都尚未建立,甚至连硬件产品的形态都尚在摸索和打磨中。 我们不能说,VR只需要AI和5G,但我们能说,AI和5G将是VR生态建设的最大助力者。
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