为了达到这个目标,Nukebox希望在未来6-8个月的扩大员工总数30-40%。
有人质疑Nukebox的这个目标,因为印度市场,游戏专业人才还相对比较少,不过Hardi还是很有信心。
“我们认为,人才肯定是有的,只是可能这些人身处在错误的地方。”他说,“如果他们遵照正确的流程,我们肯定可以复制成功。”
“我们为大家创造机会,甚至是那些没有游戏开发背景的人,这是我们唯一能够成长的方式,因为我们是重视流程的人。我们有一套流程,可以让他们各自独立,所以如果我们能够培养那些有够执行的人,我想我们会获得成功。”
当然,Nukebox Studios的收入不仅是来自印度,但印度市场的潜力还是巨大的。据Newzoo发布的2017全球游戏行业报告中指出,各国游戏收入排名增长最明显的是印度,预计印度2017年游戏收入为8.18亿美元,其中87%的收入来自手游。而印度软件和服务业企业行业协会(Nasscom)预估,未来5年,印度手游下载复合年增长率有望达到58%。
国内很多游戏开始布局印度市场,比如游族,但最终谁能真正吃到蛋糕还尚难下定论。可喜的是,印度市场正快速成长,在欧美、日韩、东南亚这些饱和的海外市场下,像印度这些新兴市场,给了出海厂商一个突破口。
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