2014-2015:在移动游戏的大潮下,TGC首次设立手游独立展区,《天天酷跑》、《天天飞车》等热门手游均到场参展。现场还首次出现了电视游戏、主机游戏独立展区,带给玩家多种游戏体验。
2016:TGC首次打破了过往游戏展览盛会的模式,在往届的基础上进行了泛娱乐升级,以主舞台、竞技场、探索空间、秋叶原、乐耍巷子五大板块,带给玩家集游戏、二次元、泛娱乐以及游戏生活于一体的空前盛宴。
2017年,十岁的TGC不仅拓展了“游戏的广度”,更做出了“游戏的深度”,让“游戏的力量”在嘉年华现场得以充分展现。
2、生态化的游戏内容与更多元化的玩家
2008年至今,游戏行业已然经历了十年旅程。在这十年间,游戏文化日新月异,玩家从最初有一款游戏便欣喜不已,到现在更追多多元化多IP的生态发展。
十年前,游戏仅仅是一个游戏。十年后的今天,游戏不仅仅是一个游戏,更是加入了动漫、影视、文学以及大众休闲等泛娱乐表现形式的一个产品。在整个TGC现场都把游戏文化表现的淋漓尽致,从游戏周边的售卖到餐饮的授权,无处不在的游戏文化影响着参与TGC的玩家们。
腾讯游戏围绕着明星效应+精品IP授权+品牌策划+粉丝运营,将游戏内容打造成一个多元化多维度的生态圈。在这个圈内,玩家不仅可以体验到游戏的乐趣,还可以感受到游戏之外与游戏息息相关的各种元素。
2008年至今,游戏行业已然经历了十年旅程。在这十年间,游戏文化日新月异,玩家从最初有一款游戏便欣喜不已,到现在更追多多元化多IP的生态发展。十年前,一群的青年玩家是TGC的主流人群。十年后,青年玩家已然步入新的人生阶段,而不变的是对游戏的一颗心。而新生代玩家同样有着自己新的品味与追求。腾讯游戏不仅仅影响着一代人,还将持续不断的吸收新玩家,而这也是腾讯用心做游戏的动力所在。
3.游戏成为主流文化:不断释放更多价值
十年前,有人会不屑地说“游戏算的上是艺术吗?”,十年后的今天,游戏证明了自身的艺术价值。十年TGC, 不仅见证了中国游戏10年的发展与缩影,而游戏文化也已然无可置疑地成为了社会的主流文化,并正在逐步释放出更多价值。
包括这次在TGC上,游戏《天涯明月刀》带着国风四大绝艺——苏绣、书法、版画、古琴亮相TGC2017,尽显国风之美;来自《寻仙手游》的非遗传承人巴中皮影老师,也在现场带来了基于游戏改编的皮影戏表演,游戏充分的展示了自己承载融合传统文化能力。
值得肯定得是,腾讯通过TGC这个时下最具有影响力的游戏展台,将这种文化传播给当下的年轻人,让大家逐渐感知到游戏就是真正的“第九艺术”,实乃幸事。
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