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  • 买量造假成游戏公司心病,这些游戏买量常见造假

  • 作者: 千军游戏 来源: 蓝鲸TMT 2017-12-22 16:23:49
  •   在国内的手游市场上,腾讯与网易的产品已经占据了手游市场上大部分的流量,《王者荣耀》与《荒野行动》这些游戏占据越来越多的玩家与时间,其它手游产品想要从中突破出来实在是极其艰难。与之相对应的,广告投放起到的效果越来越小,获取用户的难度也越来越大。

      注册用户的成本变高可以说是不少广告推广公司铤而走险,步入灰色地带进行数据造假的最主要原因。在如今广告泛滥的时代中,人们对于大多数广告已经产生了免疫,没有新意与特色的广告很难吸引用户的目光,往往大批的广告费用投下去,达不到所理想的效果,也得不到好的效益。

      没有了人口的红利,手游市场上的流量也被几款头部产品瓜分的七七八八,广告投放越来越难起到显著的效果,用户注册成本不断提高,广告推广公司越来越不好做,加上买量造假带来的巨大收益成为了许多游戏广告公司放弃原则选择作弊造假的最大罪因。

      虚假的数据既不能带来效益也不能提供反馈 不利于游戏行业的良性发展

      虚假的买量数据虽然短时间会为游戏广告公司来一定的收益,但是这种收益始终是有风险的,是严重违反法律的。对于游戏公司来说,这种恶性的竞争严重损害了游戏公司的利益,花费的巨额推广费用并没有起到一点效果,只能得到一堆虚假的数据,无法得到准确的市场反馈情况,对于公司未来的规划与战略布局引起严重的偏差。

      这种虚假的数据对于整个游戏行业来说都是百害而无一利的,游戏公司既不能得到实在的效益,也无法从市场人群反馈的数据进行分析得出正确有力的结论,严重的阻碍了游戏公司的发展,对游戏公司造成了不可挽回的损失。这些都极大的扰乱了游戏行业的规则,破坏了游戏行业公平竞争的原则,对于游戏行业的良性发展起到了阻碍作用。

      游戏买量用户的虚假数据在游戏行业中是一种恶性的竞争,也是一颗深埋在游戏行业中的毒瘤。不尽早铲除这种虚假作弊的现象,游戏行业的风气便会越来越差,游戏行业也不能正确的良性发展。尽早杜绝数据的虚假,不仅要依靠政府的监督还要依靠每一个从事游戏行业者的自觉。

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