轻薄本的散热模组难以压制住高频的四核八线程
八代酷睿来临后,轻薄本终于获得了四核八线程的高规格,虽然超高的睿频频率非常喜人,但实际的使用表现却并不理想。受限于轻薄产品羸弱的散热模组,英特尔为八代低电压酷睿设置的TDP仅为15W,但部分厂商为了能让自己的产品有更好的性能发挥,会将CPU的功耗设置灵活的浮动。八代低电压酷睿在高负荷工作时仅能维持短暂的高频,剩下大部分时间都在与功耗墙和温度墙作斗争,不仅发热难以控制,四核八线程应有的表现也大打折扣。
在这种情况下,笔记本在未来能够如何发展很大程度上还是要取决于核心硬件的发展速度,或许以后的笔记本将不存在明显的游戏本和轻薄本之分了。
台式机的发展极度依赖于市场的需要
经常关注台式电脑的朋友一定能发现,虽然台式机在硬件配置的选择上相比笔记本来讲要灵活得多,性能的期望值也更高,但它们几乎无法存在于我们的视野中了。尤其是品牌台式机,有限的扩展性与保修带来的升级风险让消费者望而却步,仅有少数大品牌所推出的产品才能得到市场不冷不热的回应。
戴尔XPS 8930台式电脑
相比于品牌机,台式组装机对消费者的吸引力要明显大得多,更加灵活的配置选择、更出色的扩展性、更优的性价比以及更佳的升级潜力让组装机依然活跃于市场,尤其是近两年水冷MOD等新玩法的出现更是引燃了DIY玩家的热情。显然,消费者需要更多新鲜事物与新的设计,单纯的硬件堆叠很难吸引新鲜血液的注入。
组装DIY台式机依然拥有自己忠实的受众
今年最为火热的电脑游戏非《绝地求生:大逃杀》莫属,这款游戏有效的冲击了国内《英雄联盟》数年以来的绝对霸主地位,虽然“吃鸡”在绝对热度方面无法超越LOL,但它却对电脑硬件市场产生了明显的影响。
名噪一时的绝地求生:大逃杀
过去的主流游戏为了照顾到玩家群体参差不齐的硬件配置所以在画质与玩法上都有极大的妥协,毕竟对于网络游戏运营商来说更低的门槛显然对玩家来说更友好。但“吃鸡”这款游戏作为开放世界的多人联机第三人称射击游戏,在游戏画质方面相较传统对战网游要优秀得多,因此对硬件配置的需求也就同样水涨船高。
在“吃鸡”大红大紫的当下,大量玩家都会为了能够流畅游玩而更换或升级自己的电脑,这极大的体现出了用户的需要对硬件行业的影响。当前各大电商的游戏本以及显卡等游戏相关的硬件产品宣传语都会带有“吃鸡”等字样,影响之大可见一斑。
突然兴起并迅速衰落的VR为何没有成功?
VR技术的兴起可以说是近两年非常重要的一件事,不知从何时起,VR设备与各种交互手段、交互概念如雨后春笋般产生,全球的各大科技公司似乎都突然对VR产生了极大的兴趣。然而,VR火的快去的也快,除了形形色色的廉价手机VR眼镜,我们身边没能普及任何真正的VR设备,这又是为什么呢?
对于VR技术在消费级市场的应用来说,效果的好坏与成本有着极大的关系。VR游戏的运行不仅需要一系列专用设备,同时对于主机的图形性能也提出了很高的挑战,最重要的是,即使你愿意为它买单,它所能带给你的体验也并不能令你满意,一个没能成功闭环的市场想要得到源源不断的新内容可以说是痴人说梦。
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