• NASA在探索如何利用AR-VR为机构工程师和科学家服务
      2017年10月26日,NASA的研究人员正在探索虚拟现实和增强现实将如何为机构工程师和科学家服务,尤其是在航天器的设计和制造,以及科学数据的解释方面。
    2017-10-27 449
    未来无限好 2021年AR|VR OLED市场份额将跃至80%
      本月初ABI Research的一个报告显示,企业正采用OLED显示屏促进VR和AR应用,因为此举使用户能够体验到OLED显示屏优越于LCD的更快响应时间、更加逼真生动图像,以及更加丰富色彩和更高对比度。
    2017-10-27 458
    让演示文稿“围绕”在你身边!Prezi工具加入AR技术
      在VR/AR时代,连PPT都要被革新了!近日,演示文稿软件Prezi开发团队尝试在软件中加入AR技术,将观众带到演示内容中。
    2017-10-27 484
    PS VR新版头显CUH-ZVR2上市带来销量小高峰
      PS VR新版头显CUH-ZVR2已经在日本推出,可以被认为是前代的小幅改进版。新版头显从推出后第二周就表现强劲。
    2017-10-27 337
    索尼:《生化危机 7》让PS VR用户娱乐时间翻倍
      自索尼PlayStation VR头显上市以来已经过去一年时间。尽管头显在上市8个月后已经售出了100万台,但索尼此后在很大程度上便不再谈论产品的销量,即便新产品已经上架也是继续如此。
    2017-10-27 352
    既宜家后 美国Target购物中心也加入AR购物功能
      Target公司正从其移动端网站开始,推出全新的AR购物方式。这项名为“See It In Your Space(在你的空间中看到它)”的功能将让网上购物者能够在Target公司网站上使用其智能手机的摄像头,观看其考虑购买的家具在其房间中摆放的效果。
    2017-10-27 312
    计算力重开眼 英特尔在VR领域都做了些什么
      2017年10月27日,当说起虚拟现实时,你可能首先想到的公司是Oculus,HTC Vive和索尼PlayStation。英特尔是世界第二大的半导体芯片制造商,同时也在积极参与至虚拟现实领域,只是英特尔并不像头显厂商那么“外向”。
    2017-10-27 351
    WiGig无线VR技术将在2020年后成为主流,让用户体验更流畅
      最新报告显示,未来VR头显可能会采用WiGig技术进行无线窄播,而这也将在2020年成为主流趋势。
    2017-10-27 444
    为AR-VR带来丰富触感 Tactai研发高保真触觉反馈软件
      2017年10月23日,虚拟现实和增强现实可以为虚拟体验带来逼真的视觉和音效,但它们缺少一种触觉,而Tactai希望通过最新的多形态触觉反馈技术来改变这一点。
    2017-10-26 164
    芯片巨头混战 2020年WiGig技术将成无线VR霸主
      2017年10月26日,随着消费者头显的陆续上市以及技术的不断进步,虚拟现实在过去几年中一直在稳步增长。
    2017-10-26 202
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