Oculus公司第四届年度开发者大会,即“Oculus Connect 4”,将于10月11日、12日在加利福尼亚州的圣何塞(San Jose)举行。届时,Oculus将与开发者们分享其最新的研究及发展成果,包括该公司的VR Audio SDK将何去何从。
空间音频对创造令人信服的VR(虚拟现实)世界至关重要。传统的立体声音频听起来总像是从你的脑袋里发出来的。在VR中,很多声音需要由遥远的音源发出,仿佛它们是来自VR世界里的某个地方,就像现实世界中的声音一样。但是,想要在复杂的3D环境中模拟出逼真的声音,并不是看起来的那么简单,尤其是当你需要精准高效地模拟出这些声音时。许多公司都在研究 VR空间音频这一难题,研究的复杂程度和取得的成果也参差不齐。
在将于10月举行的2017年Connect大会上,Oculus音频设计经理Tom Smurdon和软件工程经理Pete Stirling将在题为“2017年空间音频技术的突破”的会议上发言,概括地介绍该公司研发的最新空间音频技术。
“带你熟悉了解你所需要知道的关键术语和概念,然后直奔Oculus研发的最新音频技术。我们将介绍像近场HRTF和立体声源这样的新技术和新配置将如何大大增强人们玩游戏或app时的真实感。参会者还将有机会率先了解Audio SDK的发展蓝图。”Oculus表示。
该会议简介中也承诺要让参会者率先了解Oculus Audio SDK的发展前景,这就意味着不管该公司炮制出怎样的新空间音频技术,它都将很快被用于SDK上。
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