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  • 别只知道《VR女友》,回顾i社的发展历史

  • 来源: 83830 2017-10-30 10:35:47
  •   尽管i社(illusion)很早就是众多绅士心中神一样的存在,但不可否认的是《VR女友》的热潮让更多的玩家知道到了这个以黄油而闻名的厂商,换个角度来说很多玩家对于i社的了解其实并不多,仅限于《VR女友》。今天我们就来聊聊这家以良心著称的黄油大厂的历史。

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      1992年,一家名为illusion的公司在日本横滨成立。在当时,日本的游戏公司说多不多,说少也不少,所以在公司成立之时并没有多少人关注。最开始的时候i社跟绝大多数的游戏公司或者独立游戏制作人一样,都希望自己的游戏凭的就是一手游戏性来获得玩家的认可,所以说尽管自身定位是一家H Game制作厂商,但他们很多时候都把H内容放在了第二位。例如1994年,illusion制作的一款名为《もっこりまんRPG》的游戏,大家甚至不需要去翻译这游戏名字叫啥,也懂得它的游戏类型是RPG。纯粹从游戏质量角度来看,这款2D游戏并没有太多值得称道的内容,但它却是i社的第一款RPG游戏,意义非凡。某种程度上说,这款我们绝大多数人不知道怎么念的游戏才是i社的初心。

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      接下来就到了1995年。这一年出现了一款能老司机非常兴奋的游戏——《监禁》。

      在当时《VR战警》非常流行,这里需要说明的是这里出现的“VR”跟咱们现在所说的虚拟现实可没有半毛线关系。《VR战警》可以说是日本世嘉最为经典的一款射击游戏,其长期名列街机排行榜榜首。而i社受到这款游戏的影响,就制作了相同游戏模式的《监禁》。射击加上解密的内容,辅以相当成功的人物刻画,所以就算以现在的眼光来评判《监禁》也是一款值得一试的小游戏。此外,《监禁》还是i社制作的第一款3D游戏,它的游戏画面还相当不错,就在这些诸多优点的帮助下,《监禁》受到许多玩家的好评。

      这里还有一个趣事,有不少玩家因为游戏女主角千雨的死跑到官网进行抗议,而i社迫于压力就做了一个插件,使千雨免于悲剧。这件事就更直接的证明《监禁》的受欢迎程度。

      只是《监禁》的成功并没有第一时间让i社明白,制作3D游戏才是这个时代最为恰当的选择。在接下来的八百多天,除了《生本·》尝试了windows平台以外,其他的作品都跟以往相同,同样的2D,同样的平台,直到1997年末,又一款大家比较熟悉的游戏诞生——《欲望之血》,从游戏机制上来看,它跟《监禁》类似,游戏集合了解密,动作与射击等元素。不过从游戏类型来看,自此作开始,除《过激游戏1》外,i社明确了自己搞3D游戏的思路。

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      次年,i社推出了《欲望之血2》,随后又推出了《欲望之血3》和《欲望之血4》等作品,这一些列作品的影响对于i社而言无疑是一座里程碑。其中我们需要特别提一下的是《欲望之血4》,尽管有些玩家认为这款游戏有些不务正业,有四不像的嫌疑,但游戏良好的剧情,细致的人物塑造,以及略微纯情的H内容展示,让这款游戏成为了不少玩家心中无可替代的作品。

      从2004年到2010之间,i社制作的游戏大家就相对而言比较耳熟能详了,比如《尾行》系列,《电车之狼》系列,《性感沙滩》系列,《同校生》等。这段时间的几款游戏从某种角度而言,是变得更为纯粹的。它们不谈游戏性,不谈耐玩度,为了H而H。当然,这些改变对于部分只想看暴露、刺激画面的男性玩家而言,反而是好事。值得一提的是i社的名声在以上游戏的帮助下,到达了一个新的高度,特别是《尾行3》,在当时它的资料充斥着各大论坛,游戏纸媒,影响力与前段时间的《VR女友》大体相似。

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      这段时间还发生过一件很意思的事。04年发行的《尾行3》尽管相当成功,但在那之后i社却透露出一个令人吃惊的消息——不搞游戏了。有人认真分析过其中原因,例如游戏成本太高啊,Hgame市场太小啊等等。然而就在玩家还处于惋惜的情绪中时,时隔半年之后i社推出来了《AGA》,又过半年推出了《人工少女2》,并在随后重新发表声明,Hgame的一亩三分地还是需要我来守护,继续做游戏。所以,以现在的眼光来看,当初不做游戏的声明或许作秀的成分居多。不过,也就是这段时间i社开始明确了自己制作游戏的思路。要销量,要赚钱,显然单靠大众化的游戏内容是吸引不了玩家,既然这样那么咱们就多在H上多下功夫,大力才会出奇迹嘛。

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