2017年08月17日,ABI Research的一份调查报告显示,预计到2022年将有三分之二的虚拟现实头显支持4K分辨率,可为消费者带来令人满意的用户体验。
分析师表示,全球VR设备的普及率增加正显著推动更高质量显示器的需求发展,能提供更高像素密度,更宽视场和更高刷新率的显示器将能为消费者提供更加身临其境的体验。另外,需要更高图形的游戏和高端娱乐有可能进一步推动高分辨率VR显示器的需求。
但ABI的“Display Technologies in Virtual Reality”报告指出,显示分辨率是VR头显面临的最大挑战之一,其他还包括VR头显的功耗,尺寸和重量。此外,我们需要更高分辨率的显示器来解决由于用户眼睛和VR显示器之间距离较短而引起的纱窗效应。
尽管今天市场大部分的VR头显支持2K或更低的解决方案,但更高分辨率的头显已经开始进入市场。行业分析师肯·桑迪·莱恩(Khin Sandi Lynn)解释说:“与移动和一体机相比,通常面向游戏应用的系留VR设备能支持更高分辨率的显示器。许多系留VR设备提供2K分辨率,但一些支持4K分辨率的显示器已经进入市场。”
ABI报告还指出,松下已经开发了具有更高分辨率的VR原型,他们在2017年初展示了分辨率为6400×1440的VR头显,视场为200度,同时采用了分辨率为1600×1440的4-LCD显示器。另外,VR头显制造商Pimax已经开发了一个200度视场,支持8K分辨率的VR原型。
“Display Technologies in Virtual Reality”表示,除了提高VR显示分辨率之外,头显厂商也在致力于开发注视点渲染技术,仅在视场中心计算最高质量的图像。通过高效的眼动追踪技术,注视点渲染能能确保眼睛注视点处的图像变得更加清晰,同时能降低注视点以外的分辨率,从而节省了图形处理负荷。
ABI认为,注视点渲染和眼动追踪可能成为未来VR头显实现高分辨率图像的重要技术。莱恩补充说:“我们的眼睛只会在视觉中心看到完整分辨率,而注视点渲染能追踪眼睛的运动,并使处理器能够在眼睛注视点的任何区域内呈现全分辨率。”
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