在专业领域人们通常会意识到“不可思议的图像效应”,这会使看起来像人类的物体变得不再靠谱。这种效应在计算机图形变得越来越复杂的情况下就会自相矛盾,创造出不够人性化的面孔。如何解决这个问题?一个解决方案是简单地扫描人类进入虚拟现实(VR)。
当然不是那么简单。人体复杂多变。当前VR应用程序通常使用某种形式的动画头像来表示玩家,通过使用高度风格化的艺术风格,或简单地在面具或头盔上覆盖脸部,避免了奇怪的图像效应。然而,随着VR进入社交媒体领域,VR中现实的人体和面孔的需求越来越明显。柏林Fraunhofer Heinrich Herts研究所(HHI)的科学家开发了一种VR扫描技术,以捕获一个人的现实形象,并将其转化为VR环境。
该方法使用工业立体相机,其使用两个透镜来捕获图像,设置了一系列立体相机,可完全360度拍摄移动。
Fraunhofer HHI沉浸式媒体与传播团队负责人Ingo Feldmann在接受913VR采访时表示:“我们通过3D技术直接拍摄人物,我们称之为体积拍摄,在被拍摄者周围放置有摄像头,这些摄像机创建2D图像,通过这些图像,可以创建一个看起来完全自然的3D结构或模型。没有动画,这是真正的人物,并可以被映射到VR或AR中。”
目前,该技术捕获的图像对于大多数VR软件来说都是太大和复杂的,但随着技术的发展,可能会使用HHI技术将自己扫描到VR中。
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