谷歌近日推出适用于VR和的AR开发工具包(SDK):Resonance Audio,它能更方便的进行创作整合立体声音频。
全新的SDK被命名为Resonance Audio(中文直译:共振音响),它基于谷歌的VR音频SDK,而是源于一种跨平台的设计理念,手机移动端和电脑端都可以使用,同时也兼容AR和360度全景视频。用谷歌的话说,就是SDK包含了“高度优化的数字信号处理算法,基于高保真立体声音响,使成百上千的同时3D声源空间化。”
换句话说,就是这款SDK可以处理成百上千的空间声源,而不会给硬件造成太大压力。谷歌称即使是在移动端平台,也不会影响音质。
Resonance Audio使开发员在其apps上有了更大的声音控制权。开发员可以控制声波的方向,以创造更真实的音效。举个例子,如果你在听吉他,开发员通过编程,可以做到:你走到吉他前,声音会变大,走过去后,声音就会变小,而不是仅仅通过距离来设定音量。也适用于“近场效应”,可以更好地描述距离。
这款SDK可以在iOS、安卓、Windows、Mac和Linux上运行,也已经与Unity、Unreal这样的引擎融合在一起。其跨平台的特点意味着开发员不用在各种头显中进行音频转化而耗费太大心力。这款SDK在GitHub上现已有售。
为了证实这款SDK的效果,谷歌也推出了新的Rift和Vive发行版,是展示其Daydream Audio——Audio Factory的端口。虽然只是简短地展示了一下这款SDK的不同性能,但可以免费下载。
谷歌最近公布的3D文件创作存储平台Poly是为创造而生,可以通过Blocks这样的app上传。一周后,又发布了共振音响这款SDK。由此来看,谷歌正在让VR和AR的开发变得原来越容易。
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