众所周知,体验VR游戏时间过长往往会使玩家感到眩晕,即使是市面上最好的设备也只能最大程度的降低这种眩晕感而不能完全的消除它。近日,来自英国和德国的研究人员正在寻找一种新的方式解决玩家体验VR时眩晕的问题,给用户提供更舒适的VR体验。
研究人员表示:造成眩晕感的原因主要是因为屏幕视觉显示的速度跟不上人体眼球运动的速度,造成了一定的延迟,导致眩晕感的出现。而且当要显示高分辨率的图像时,电脑的资源消耗增加,就会造成显示速度进一步变慢,从而导致更加严重的眩晕感。
Foveated Rendering技术
为此研究团队开创了一种名为“Foveated Rendering”的技术,利用人眼的局限性来减少延迟,同时保持图像质量。这样做的原理是通过模仿我们看世界的方式。对于眼睛功能正常的人来说,视野的中心是最锐利的,这种视觉清晰度在外部视野中逐渐减小。所以这项技术将在显示屏幕的视野中心保留内容的原始像素,其余部分则只保留原始像素的一小部分进行填充。
这样做的好处是一方面既减轻了电脑CPU的负担,另一方面也不会影响用户在体验时的沉浸感,能在一定程度上减少眩晕感。
综上所述,该技术如果能够真正的运用到硬件设备中,降低乃至完全解决眩晕感的问题,我们期待那一天的到来。
免责声明:科技狗对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。 本网站转载图片、文字之类版权申明,本网站无法鉴别所上传图片或文字的知识版权,如果侵犯,请及时通知我们,本网站将在第一时间及时删除:yzl_300@126.com