王雪红也表示称:“和Google共同签订此协议代表双方长期稳定的合作伙伴关系再次迈出稳定的一大步,不仅为Google硬件业务注入强大的创新研发动力,也确保HTC在智能手机和VIVE虚拟现实领域可持续创新。”其实,后者或许是HTC一直寻求破局的关键所在。
众所周知,从2015年开始,HTC旗下的VR业务就备受关注,HTC Vive与Oculus Rift和索尼 PlayStation VR被认为是全球的“三大头显”。2016年5月,HTC将VR业务拆分成独立公司,新子公司由HTC完全控制。
苹果的参与或许是重要的转换期
如今苹果宣布支持ARKit,谷歌也发布了ARCore开发者工具,两大智能手机操作系统阵营都在AR这个领域进行深度布局。在ARCore内核发布之前,不止索尼自家,在安卓平台上也有很多第三方应用支持了,在Google Play上面也能找到非常多的AR应用。不过,在Google Play上大多数的AR应用都是比较鸡肋的,真正的杀手级应用还未看到。当然,随着ARCore对安卓底层AR算法的支持,有了相对统一的标准和要求以后,这就给AR内容开发者们也提供了一个新的发展方向。
一度时间,市场对VR产业寄予了厚望,普遍认为VR/AR是一个新的增长点,不过却没有真正爆发。当然,VR没有形成气候的原因是多方面的,其实最早的VR头盔雏形是十几年前面向影音爱好者打造的设备,用户可以通过头盔里的目镜看到一个虚拟的大屏,用来看影音节目。这种形态的东西一直没有走入主流视线。昂贵而笨重的专业VR设备首先是市场普及的最大阻力。由于VR是一种个人化的体验,以娱乐为主,而这种娱乐性强的设备又缺乏体验的互动性,因此并没有真正引爆市场。
随着苹果的切入AR市场,是不是会给这个产业带来一种新预期的时候,市场其实也在悄然关注,毕竟苹果的市场影响力是颇大的。一旦AR能够再度被激活,那么对于HTC、索尼,甚至包括三星来说,或许都是一次新的发展契机。当然,前提是苹果的产品能够真正地唤醒市场的感知和参与度。
小刀马【作者个人微信:daomawuyu99】
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