同时,产品本身的特点:1、从产品的画面素材,很容易被认为是完全的SLG游戏,很难令用户了解到产品独特的特点;2、产品客户端大,下载转化压力大。3、产品相对于其它SLG产品小众。
网易希望从品牌包装的角度进行突破----重新定义产品,找到精准用户,进行渗透。因此,我们结合了产品特性、竞品分析、买量数量等因素,把这款产品定义为给聪明人玩儿的最具有策略性的战争游戏。我们根据过往用户的属性判断出两大用户群,一是具有军人属性的用户群体,包括现役、老兵、军迷等;另外一个是(技术)宅男,但头脑很聪明的用户群体。
因此在确定了品牌定位大策略之后,再来确定创造内容的策略,最后我们的策略是第一创建两大对立阵营,吸引用户身份认同,第二是制造话题,挑起矛盾维持热度。
一个阵营是军人,不管你是现役、退伍军人、军迷、军人粉丝等等;另外一个阵营是宅男、技术男的阵营。这两大阵营,军人特别讲求策略性,比如说资源、土地、外交,这正好是游戏里面特别重要的一些游戏的特点;宅男的阵营,聪明、精于计算,比如,从某个国家到另外一个国家到底需要多长时间,怎么才是最优化的。我们围绕着这两大阵营去制造冲突,制造故事,正好跟游戏的最大的特点相匹配。
基于这个策略,营销的大主题就是“宅男VS军人”,口号就是“我要打倒你、征服你”。围绕着内容营销来讲,我们做了这几大块:第一阵营招募,品牌塑造、脑洞大开,做一些搞笑的表情包,即时战报、及时聊天的社区、策略指引、战役直播,不同方式的组合打造了这个内容营销。
首先,围绕着这两大阵营做了阵营的招募,从官方的角度选取了阵营的大使、指挥官,由他们作为核心招募其他粉丝加入。技术宅男的大使是非常有名的游戏说唱歌手,在YouTube有140万的粉丝群。我们为他招募的指挥官有《英雄联盟》的大网红,《皇室战争》大网红,再有为了凸显技术聪明、宅,我们找了哥伦比亚教博弈论的大学教授加入阵营。
军人的大使,我们找了在伊拉克服役过的退伍军人Stephen,他是Stack—upCEO。指挥官专门找了在白宫和五角大楼担任过顾问、经常被Harvard和500强企业邀请演讲的退伍军人Anthony。Drew不但是退伍军人,而且是军人社区的大网红,粉丝量有70多万,非常具有影响力。这些人充分的代表了军人的身份和高度,他们不但自身带来大量的关注,而且对产品有背书的作用,我们抓住这些点再扩大。
通过招募,我们加强了身份认同和游戏的相关性,做了很多的宅男VS军人的阵营,不断突出这一点,让所有人关注到这个事情的时候,都要把自己归属到某一类。
招募之外,把产品跟《博弈论》、《孙子兵法》很好的关联在一起。在美国西方世界,包括商界在内的很多领域,《孙子兵法》对其都有非常大的影响力,它是华盛顿邮报最畅销的书籍,是亚马逊一直最畅销的军事类书籍。因此,使用这两本书的精彩内容与产品相结合,产生社区内容,引发关注和讨论。
其次,我们做了很多智力问题,引导玩家参与回答,提升互动性。
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