此外,我们结合了这两大阵营做了很多的图和表情包,右边的军人的阵营就说:“你们这些军人其实就是那些一群没有纪律性的牛仔,让我告诉你一些事情,当你们走到五步距离之内,你们可能就需要我们这些宅男了”。这是一种挑衅,这背后其实都是我们引导的,出品都是由这些阵营的人出品,激起一种对抗。除此之外,每周我们还对服务器里面的态势做了即时战报播放,看外交地图的进展情况是怎么样的,策略是怎样。
除此之外,我们还专门给这款游戏建了即时聊天的平台Discord,很多游戏新来的骨灰级的玩家都集中在这边,每天都商量第二天怎么打另外一方,阵营之间的对抗很激烈,这些是由我们策划的,但是这些人无形中进入了角色,并且带动周围所有的粉丝。
策略指引方面,下图中左边是一个专门做历史、神话题材介绍的女网红,因为这个游戏是西方的神话背景,所以,我们也邀请她来做这款游戏的相关故事介绍,为玩家做一些内容的普及。下图右上角的女网红,她是帮助我们做每周战报的播报主播,报告游戏内整个的地图现在已经进展到什么程度了。
战役直播方面,我们策划双方阵营网红直播战役,网红们非常积极,比如说uniformed gaming一天就做了7个小时的直播,不管是他的阵营,还是对方的阵营,全部黏着在游戏的内容本身,除此之外,他自己真得是融入了角色,在我们合作之后,每一天都在直播这个游戏。
内容营销的顶峰:病毒视频
最后的内容营销大高潮落在病毒视频上。刚才提了很多方方面面的内容营销,只是一个铺垫,最后我们的高潮是落在病毒营销视频上面。
经过前期多层内容铺垫,引导了玩家身份归属,身份认同,吸引核心用户群;最后用音乐病毒视频来扩散品牌曝光和进一步拉动更多用户。
病毒视频是我们专门邀请音乐制作人作词作曲,视频中很多画面深度融合游戏内画面和战争场景,充分结合了游戏内的故事、冲突和各种梗,请两方阵营的网红亲自演绎这首结合游戏背景的Rap音乐,短短一周之内,病毒视频达到了740万的播放量,1.1万次转发,视频从播放到点击的点击转化率高达3-4%。有很多名人、游戏相关的大号、军人社交媒体大号纷纷转载了病毒视频。
这就是我今天谈到的在欧美市场的整合营销里面的内容营销,这是市场营销的大趋势,并且内容营销可以深入地跟买量相组合,扩大产品整体的效应效果。目前,很多案例已经充分证明这一点。
文 | Neo
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