英特尔认为VR将在各种设备上不断发展,而高端PC可能并不总会处于这种体验的核心。事实上,如果你正在谈论即将到来的Oculus GO VR一体机或像谷歌Daydream这样的移动解决方案时,VR方程式可能会删除PC这一要素。
即便是那种VR格式,英特尔也存在一定的参与基础。英特尔RealSense摄像头技术是硬件方面的关键因素,能够为其合作伙伴提供VR中的内向外追踪。尽管终有一天会存在合理标价的终极体VR一体机,但在那之前的一段时间里,人们必须维持好价格与性能之间的平衡。
帕里斯特表示:“就像通用的机器一样,你可以从手机一直走到高性能PC。随着人们不断拓展一体机设备的能耗频谱,价格频谱和功能频谱,由于成本和性能之间的权衡,它们将变得十分有趣。人们将被迫选择他们想要做的事情。Oculus谈到了Santa Cruz。我们必须耐心等待,看看其最终能实现什么。但至少从他们的视频中可以看出,这像是某种中档的性能表现,而不是说跟基于Unreal 4的高性能桌面游戏一样,对吧?”
“会不会有人说,‘对呀,我想要VR版的任天堂Wii,更低的照片级真实感,但却更方便?呢’我相信会有这么一群人。我想再次说明的是,我认为如果在设备与通用设备之间,高性能与低性能之间存在广泛的选择,这对整个行业来说都是好事。这为人们提供了更多的选择,并为所有的开发者带来了更多的受众。”
即使消费者不会购买VR一体机,帕里斯特也赞同无缆线限制对VR体验来说至关重要。所以,这正是英特尔大力发展WiGig技术的原因(一种可提供高速通信的无线60 GHz频段,能有效替代显示器,USB设备和VR头显之间的缆线)。
帕里斯特说:“我们认为,尽管这仍然需要使用插电线的高性能PC来提供所有的性能,但诸如让PC体验成为一种无线体验这样的事情是整个行业都希望实现的目标。HTC在数个月前宣布了他们正在与我们合作,我们在研发基于WiGig技术的Vive配件…这是一种相当没有妥协的体验。如果你同时实验有缆线和无缆线的体验,除了模块的重量之外,你将很难区分两者。”
“所以我们在硬件端正在带来一系列作为技术配料的东西,能够让VR不断变得更好。”
VR的确在变得越来越好,但大众市场至今都似乎没有注意到,因为销售增速已经减缓下来。帕里斯特说,尽管分析师的评估不佳,但英特尔并不关心这一点。
他说:“跟手机相关的火箭般出货量已经宠坏了大家,对吧?大家似乎都像是,‘我们需要在两年内看到数亿台的设备销量,否则它就不值一提’。我们都这样被宠坏了。”
“如果你回到当前VR时代的一开始,我认为你会听到更多宽容的说法,就像‘嘿,这需要一定的时间,不是吗?’如果VR要走向大众普及,不再局限于硬核玩家或诸如此类,我们还需要一定的东西。好消息是,你将要看到一系列针对这些问题的优秀解决方案在今年年底和明年年初出现,我认为这将使2018年比前一年有所改善。”
其中一个问题是价格。高端头显的建议零售价已经有了大幅度的下降(Oculus日前宣布Rift+Touch的捆绑包价格永久降价至399美元),并且只会继续下降。另一个关键问题是为VR用户带来梦幻般的内容。这仍然是一项正在进行中的工作,但帕里斯特所看到的一切令他十分鼓舞。。
他坦诚:“我有一定的担忧。不是说内容的数量。有很多人为Steam VR带来了非常有趣的事情,但我认为你需要质量内容的引导,以及付费用户的基数达到一个临界点,能够足以维持这些内容的发展,并且可以实现盈利,或许它们中的一部分可以获利。在那发生之前,你仍然会看到一些内容需要接受赞助,或成为独占内容,或其他能帮助开发者维持收支平衡的做法。”
“尽管如此,现在确实有些大制作内容即将上线。在早期的时候存在一种忧虑,《Space Pirate Trainer》,《Job Simulator》和其他游戏…它们固然非常有趣,但当时人们为一台头显支付了600美元,而他们中有些人会期待像《侠盗猎车手》或诸如此类的游戏。如果我是一名硬核玩家,我会想体验这些大牌游戏。”
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