“现在Bethesda已经公布了三款内容,Valve正在开发一个内容,然后诸如育碧和其他大牌厂商正在入局。所以尽管尚未出现1亿美元制作的内容,但现在绝对有3A级游戏在涌入,无论是根据同一个IP添加一个VR模式还是说制作一款较小的体验,并且配以同等级别的打磨。”
随着头显厂商正在努力实现无线功能和添加内向外追踪,系统将能更加轻便,同时不再需要追踪器或缆线,而VR将可以达到一个转折点。此外,随着市场正在越来越多地关注VR,帕里斯特相信能伴随游戏行业一同蓬勃发展的另一个细分市场将会同时兴起:电竞。英特尔已经与ESL电子竞技联盟一同开设了史上第一个VR电竞联赛,The VR Challenger League。这项赛事于OC4大会上正式启动,所涉及游戏是《The Unspoken》和《Echo Arena》。
帕里斯特评论说:“我们正在将VR视为一个新的令人兴奋的游戏矢量,我们认为这是非常地自然契合。随着它达到了临界群体,电竞和VR将存在一定的重合,而我们认为这将是一件非常激动人心的事情。”
“不仅仅只是说这两个领域非常热门,当然,巧克力点上花生酱会更好。一方面,如果你在任何多用户VR环境中呆上任意时间,这都是非常震撼的体验。当你看到另一个人的时候,它的魔力就会(乘以十)。显然,电子竞技对此有所贡献。所以对于玩家而言,进入一个竞技场的感觉,看到人们在你周围,意识到他们是活生生的人类,你的肾上腺素就会大大产生。”
将VR与电子竞技相融合的另一个方面是,普通观众将能更容易接受和享受这种体验。帕里斯特说:“从另一个角度来看,我们认为有可能让不玩游戏的人认为电竞十分有趣。如果你曾经看过《英雄联盟》比赛,或者其他我根本不会玩的热门电竞比赛。当我观看这种比赛的时候,我不知道发生了什么,我完全不会知道。但如果我在一个虚拟环境中看到两个玩家拿着剑刃彼此相对,我不需要了解所有的规则都能知道发生了什么。”
“这是否意味着它将成为下一个NFL呢?可能不会很快。但它有可能达到像《美国角斗士》那样的地步吗(如果你还记得)…?从我们的角度来看,我们认为玩家将会感到兴奋,同时有可能令观众感到兴奋。”
没有VR头显的观众也不会被忽略。帕里斯特说:“在电竞之外还有大量的实验,而这绝对能应用于电竞。对于把用户在VR中的体验传达给那些VR之外的人的最好方法,其中一件大多数都认同的事情是通过视频直播。”
“有很多人在捣鼓游戏内的摄像机系统。这在日前的Oculus Connect大会上进行了演示。我们在那里进行了一场《Echo Arena》的比赛,一组玩家在一边,一组玩家在另一边,然后设置了一个巨大的屏幕,就像是场边的传统3D渲染一样。”
无论是VR开发者,VR头显厂商还是VR电竞,英特尔都希望参与其中。这有可能会帮助下一代硬件的发展,或者更重要的是,推动大众市场和企业市场的更多采用。
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