管震:大家如果要多了解的话,我们私下可以聊。最后请四位嘉宾每人有什么特别想要跟大家传递的,或者跟台上嘉宾有什么传递的信息,做一个小结。
陈世丽:AR智能眼镜未来市场规模非常大,环境也会越来越好。特别是在行业应用的春天已经到来,您做好准备了嘛?我们做好了一切的准备。
陈科:我是做VR垂直媒体的,我们有一个口号是我们是VR行业的擂鼓手。我想跟大家说的是,在中国做什么都是要做得早,做得早就有无数的创新创意空间,它的机会会比较多一点。我想要告诉大家,来做VR和AR吧。
于广久:今天听了很多主题演讲感觉学习到了很多东西,如果大家对intel有更多的任何问题,可以关注我们公司的官网。
艾幍:突然想起来今天听了各种各样的演讲之后,突然想起在初中的时候上马克思经济学的时候讲了一个商品价格随着价值上下浮动,我们这个平台也是从云端到终端这样一个浮动的状态,包括电商现在也有往线下走的趋势,计算也有慢慢往终端包括物联网构成一个以物计算的平台,不是高高在上的在云上,而是天上也有,地上也有的物计算。我相信VR/AR穿戴设备可以在浮动过程中,在这个趋势里面起到一个很重要的作用。所以,一直以来,虽然有人说是个人问题,有人说是长尾问题,而且最近我在面试新的新同学的时候,突然发现很多人来面试都是已经倒掉的ARVR公司。VR/AR是挺难的,但是做什么事情都了难,与其去解决别的事情,还不如解决VR/AR的问题。
现场嘉宾:来讲一点现实的问题,有一些想法需要落地,我觉得人工智能会毁灭人类的这种肯定是不会实现,我们做深度学习,做得最好也是这样数据分析更深的东西。现在的问题是比如你预测了100%的玩家,你也不能挖掘到人家真正的需求。比如我们用LEDA作主题挖掘、文本挖掘,你会发现玩家的流失率还是在那里。最根本的问题不是行业问题,根本的问题就是没有赚钱。所以,为什么要做人工智能,因为它是成本节约,从游戏出发的时候,我们做的异常分析很多都是产品专员可以做的,用人工智能去替代这一部分的人工成本,可以给企业节省非常多的成本,这一块的成本节约就是赚钱点。我们游戏有一个美术团队,如果微软有做某类型的自动化的图片的话,这个也是人力成本的节约。这才是赚钱的根本。
我为什么一定要说话?今天大家都在谈游戏,为什么不选择VR/AR游戏,我本身玩的就不好,你全部做设计类的,换一个恐怖游戏或者射箭游戏,因为我没有鼠标的输入,所以还是要用枪去打鬼,最后还是射击,有VR/AR就会考虑身体的协调和反映能力。我的意思是,没有专注玩家需求的话,从2C转到2B也没有用。泛游戏大会大家还是把握一下,把游戏做得更好,这样就会选择玩游戏。
管震:感谢大家。
【2017TFC大会简介】
第15届TFC全球泛游戏大会在厦门杏林湾大酒店举办,本届大会以“创新、突破、升维”为主题,在秉承“火爆、专业、干货、成果、接地气”的宗旨,跨界整合移劢游戏、直播行业、VR/AR/AI、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界,不断突破自身为泛游戏行业引入全新的元素。
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