Vive Wave可以在安卓7.1以上版本运行,提供OpenVR 等API,现有的Daydream或者Gear内容在不到一周的时间就可以移植到Wave平台。同时,Wave还能够支持手机盒子和一体机产品。
汪丛青在演讲中曾经提到,目前市场上有400多家VR眼镜的生产商,它们各自为营,而最大的问题在于缺乏标准、硬件不相容、各自的SDK,导致内容商需要重复移植,所以,HTC此次推出Wave移动VR开放平台,颇有要一统一体机江湖的意思。如果其他一体机硬件厂商都接入Wave,内容商便可以同时发布在多个硬件上。本次大会上,Vive Wave就宣布会和小派、亿镜虚拟、IDEALENS、Hisense、努比亚、pico、Thundercomm、Quanta、酷开VR、爱奇艺奇遇VR、暴风魔镜、360手机等12家硬件达成合作伙伴关系。
除了VR一体机之外,在12个合作伙伴中,我们注意到包含了努比亚、360手机等手机硬件商,在接受采访中,汪丛青表示,Wave将会以移动端APP的形式推出,以预装的形式与360、努比亚手机厂商合作。
在PC端,HTC已经有了Viveport内容平台,并且这个平台也推出了手机版,加上此次的Wave,HTC在内容平台上也通吃了PC、一体机、手机三端。
内容:游戏、行业应用一个不放过
内容上,每次Vive的发布会总是让人眼花撩乱,此次峰会上,公司公布了Viveport以及Wave平台的内容情况。
据悉,目前Viveport上有1000多款内容,其中包含300款订阅内容、800款游戏内容、近90款教育内容。
从HTC在内容上的侧重点来看,最初是想从游戏端切入,但需要庞大C端用户量的VR游戏的发展并没有达到预期,所以包括整个硬件的定位都转向了行业应用。而在今年,HTC也在教育方面加大布局,连最新公布的Wave平台也可以和Vive结合来输出教育相关的解决方案。
不过随着Focus的推出,HTC在内容上的侧重点又往C端靠近了一些。
在体验区,展示了多款针对Focus的内容,包括《Spark of Light》、《Hidden Fortune》、竞速游戏卡丁车,以及微鲸VR等影视内容。其中,《Spark of Light》是现场公认非常不错的一款休闲解谜类游戏,画面精美、游戏设计颇为有趣。
在峰会上Vivestudio还公布了两款新游——《快斩三国》,由上海星为棋开发。这是一款类似于切水果玩法的休闲游戏,不过在武器以及玩法上进行了丰富和创新,可以使用刀、剑、盾牌等武器,可以切的道具变成了三国里面的人物,以及迎面而来的飞镖等,这款游戏在今天上线Viveport平台。
另外一款游戏《狩猎计划》此次会上并没有相关体验,从画面来看,是比较重度的游戏,据悉会在2018年春季上线。
为了快速增加Wave平台上的内容,HTC还和Unity合作,将在Unity引擎中加入Wave平台的端口,开发者可以直接使用引擎将开发好的内容发布到Wave平台上。这样可以为其导入更多的移动端内容开发者。
可以看到,虽然目前内容还不是很多,但Vive方面已经给开发者铺好的道路,对于游戏和应用内容的也将采取两手都要抓的姿态。
最大的信号:开放!也要变现!
原本以为,Vive方面并不会给这次开发者大会设置太多的惊喜。毕竟在数周之前,我们就已经得到了将会推出一体机的消息。
然而,这次在北京,我们还是收获了意外之喜。那就是,除了Vive Focus之外, Vive Wave这个内容平台所带来信号:HTC Vive正走在一个更加开放的道路上。
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