我们发现,在VR行业中摸爬滚打了几年的Vive,已经成熟了许多,甚至更具“大厂”的风范,也就是更加注重和各领域的企业一起合作来探寻VR的模式。
此前,在PC端和移动端VR上,我们会看到微软这样号召起一整个阵营直接投入生产的“杀气腾腾”的身影,也看到了谷歌依靠安卓平台试图让大量设备支持Daydream的计划。而Vive这次非常聪明的选择了一体机这个相对空白的领域,并且从一开始就表现出了相当开放的姿态,比如广泛的和各种硬件厂商合作,同时不管是游戏还是应用领域也都有所安排。而且,这种合作与开放的意向还是非常具有诚意的,因为Vive Wave从技术、参数、性能等各方面都是专门为跨平台而设置,其最大的亮点就是能够快速的移植内容、适配内容。
Vive方面的诚意还体现在,直接为“变现”这个目前国内开发者们最关心的话题给出了解决方案。据悉,Focus的平台内将打通应用内支付,实现银联、支付宝、微信支付等多种主流支付手段。虽然具体的实现方式还未揭晓,但对于变现这一点的考虑已经和过去相比有了很大的进步。当然,除了支付外,Vive此次和多这么多家各领域的厂商的携手,也是为了加速VR行业的变现节奏,让行业更加具有生机,生态更加健康。
这也直观的反映出,Vive希望成为那个“一统江山”的人物,甚至已经把这一点当成了自己的使命。众所周知,没有一个健全的行业标准一直是VR行业的痛点,此前也有诸如OpenXR这样的组织诞生,为的就是尽快建立起统一的标准,释放VR行业开发者的创作力。Vive此次的公布的种种计划,也是与这个愿景完全一致的。
可以预见,在接下来的一体机浪潮中,Viveport和Vive Wave这两个内容平台将会成为Vive手中最为重要的两把武器。在VR硬件价格一降再降的情况下,内容已经成为下一个战场。相信除了Vive之外,其他的重要选手也会进一步巩固自己在内容上的优势。我们也可以期待,属于VR内容开发者们的最好的时光即将到来。
当然,看上去HTC已经all-in VR一体机,但这个品类的VR设备真的能够在平庸的VR市场中杀出一条血路、真正实现打入主流市场的目标吗?还需要时间来告诉我们答案。
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