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  • Oculus:VR潜力无限 有朝一日大家都会是主流市场领导者

  • 来源: yivian 2017-11-07 10:55:43
  •   Go远非完美,但鲁宾认为它为消费者提供了价格和性能之间的良好平衡。他表示:“199美元为你带来了大量的能力。首先,它是VR一体机,不需要手机。所以,即便你碰巧不是三星的手机用户,你也能马上使用设备…它不需要你从iOS切换至安卓,不需要你从另一个安卓市场切换至三星。在完全一体化的情况下,你可以迅速佩戴和摘下设备。它不会消耗手机的电量。因为它不是同时作为手机和虚拟现实设备,无需执行双重任务,所以更新,缆线,或诸如此类的东西都不用怎么担心。”

      “透镜非常棒,它们是我们最新的技术。它们非常出色。如果你尝试一下,你就会知道我并没有夸张,人体工学非常棒。当你拆开一台手机,把VR设备所需的组件合理地分布在头显上,其重量并不会一直悬挂在鼻端,所以佩戴起来感觉更好。(Gear VR)仍然是以低成本获取VR的好方法。如果你是一名狂热的VR爱好者,而且你经常使用VR,或者你没有三星的设备,Oculus Go为你提供了一个机会。所以我们的低价潜在市场从根本上得到了改善。”

      OC4大会的另一个主要硬件消息是Santa Cruz头显,一种提供6自由度(Gear VR和Go只提供3自由度)和手部追踪的VR一体机。然而,Oculus没有暂未展示消费者版本的设备。就像Rift在Kickstarter众筹后经历了多个开发套件迭代一样,Santa Cruz似乎将会由工程师团队继续进行调整。但可以明确的一件事情是:除非实现技术上的奇迹,Santa Cruz无法复刻Rift提供的高端VR体验。

      Rubin指出:“坦率地说,(功率方程式)仍然是我们研究的一部分。这是我们正在做的事情。我们正在考虑将要进入的市场,我们正在考虑实现内向外追踪所需的性能,因为所有这一切都必须在设备中实现。我们会做出这个决定。任何具备一定技术知识的人都可以很快得出结论,功耗,冷却和其他要求在短期内将难以出现在便携式设备中。”

      对许多工作室而言,致力于发展VR仍然是一个十分冒险的命题。《EVE Valkyrie》的开发商CCP已经停止VR游戏开发,(尽管采访时间早于CCP的新闻)但鲁宾在混乱VR隧道的尽头看到了一道光芒。在未来几年内将会有VR工作室兴起或没落,但能够坚持下去的人可能会得到充分的回报。

      鲁宾强调说:“混乱和兴奋之情正在造成很多失败,但这一切失败将最终带来成功。所以,如果有一家企业,三家,五家,或十家企业正在挣扎,这就是生意场。他们都明白这一点。他们可能会抱怨,但这就是我们所生活的世界。他们会押宝硬件的长期成功,押宝自己成为VR中的顽皮狗,Zynga,Rovio或其他的能力。如果你看看100万美元,数百万计美元营收的数字,现在有些公司现在已经取得了成功。”

      他继续说:“几年前这种情况还不存在,他们不可能(投资那么多)。几十万美元或许能帮你赚回成本,但你能够制作出100万美元营收的内容吗?或许不可以。但如果你看看新闻,市场上已经存在自给自足的企业,他们正在开发出几百万美元营收的内容…随着我们开发越来越多(更大预算的游戏),我们将能吸引更多的消费者进入市场。随着我们保持合理的价格,我们将会把更多的人带到市场。这将能支持200万美元的游戏变成300万美元的游戏,诸如此类。只要我们保持领先的地位,继续扩大规模和产品覆盖的范围,我们将能够继续令这个生态系统变得越来越大,而这将会带来越来越多的人,并使开发者更有可能依靠自己获得成功。”

      因此,Oculus一直通过向生态系统投入数亿美元来资助游戏的开发。但很显然,Oculus更希望看到生态系统能够实现自给自足。到那个时候,我们将能在商店中看到真正的3A级内容。

      鲁宾补充说:“如果我们能够做到这一点(我也希望能够做到),从长远来看,我们将能够逐渐退出,届时将有EA,动视和Take-Two这样的公司投入1亿美元来制作VR游戏,并且在无需我们投入的情况下赚回他们的投入。这是最终的成功状态。当我们达到这个地步的时候,同时回答你所提问的其他问题,其中一些人也会想开发游戏之外的东西,这将有机会创造下一个VR中的优步或者VR中的爱彼迎(Airbnb),又或者是任何令人们感到惊讶的用例。”

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