“如果一下子做主流游戏,赛道也不一样了,我们开始要做的是小众市场。”
——“你觉得你的小众受众是谁?”
——“之前支持我们的玩家,他们喜欢,我们就做。”
CG提到,他们一直都是走自研自运,“与发行的合作,其实之前也聊过,发现发行理念不尽一致,我们自己觉得玩家社区这块很有用,更想直接与玩家深度沟通。大家本身想法不一样,再加上我们也没有非得急于获得资金,所以我们就一直没有怎么合作——而且我们也希望通过一两款产品来趟一下发行的坑,你如果不趟这个坑,你永远不知道这个地方是什么,对于你来说,永远是黑暗,永远是雾里看花。”
深度调研、重拾梦想,学霸高管做游戏前已制定惊人的全盘计划
汉家松鼠的两位两位创始人CG和子尹原来从上一代开始就是好朋友,“我们妈妈就是闺蜜,我们从幼儿园就认识,从小一起游戏。我们从小学三年级开始学编程,还一起参加计算机竞赛,后来他上了清华,我上了北理工,学的专业都是计算机。”
CG讲述:“后来他出国留学学金融,回国之后做IT投资;我毕业后则去了一家软件公司,后来出来创业任一家公司CTO,从0开始把这家公司做到了上市。这时候我们觉得,总得捡起小时候的一些梦想。”——于是便有了他们第一款用业余时间做的《金庸群侠传X》,他们最终双双辞去原来的高管职位,来到了深圳创业做游戏。
CG还提到,在创业之前,因为也不太了解当时国内的游戏行业是什么样的,他们还花了半年多的时间去调研国内的游戏行业,“我们以投资人的身份,当时见了一些小团队,了解了当时的一些创业环境。而我自己当时也去了一家游戏大厂做数值策划做了一段时间,学习到了一些游戏的制作流程。”
“并且,我们真正做游戏是做了三年才出来的,而且这三年我们是持续在积累自己的口碑和粉丝……在创业之前,我们就把所有的发行资质给拿齐了才开始做的。”
——所以是什么支撑你们,让你们的眼光那么长远清晰?不怕中间的某个环节发生偏差?
——“虽然我们的产品研发行为是自下而上的,但是我们思考公司层面上的事情我们是自上而下的思考。我们之前也[经历过]经历过几家公司,所以我们对一些公司的运营比较清楚。”
——“为什么一定要做这个事情?”
——“因为喜欢游戏啊。有很多很多想表达的东西。”
笔者最后想起了《越狱》的男主角,并感叹:牛逼的理科生,总在不经意间改变世界。祝愿这个还在路上的团队,能够取得更好的成绩。
免责声明:科技狗对文中陈述、观点判断保持中立,不对所包含内容的准确性、可靠性或完整性提供任何明示或暗示的保证。请读者仅作参考,并请自行承担全部责任。 本网站转载图片、文字之类版权申明,本网站无法鉴别所上传图片或文字的知识版权,如果侵犯,请及时通知我们,本网站将在第一时间及时删除:yzl_300@126.com